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分布式虚拟环境应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
前言第8-10页
第一章 分布式虚拟环境概述第10-17页
   ·简介第10页
   ·研究与发展情况第10-11页
   ·分布式虚拟现实软件体系结构第11-12页
   ·分布式虚拟现实基本技术第12-17页
     ·虚拟环境技术第12-14页
     ·网络系统第14-15页
     ·真实世界的行为第15页
     ·计算机生成角色第15页
     ·现象学第15-17页
第二章 分布式虚拟环境系统组成第17-21页
   ·DVR系统结构第17页
   ·DVR系统模型第17-18页
   ·典型开发系统第18-21页
     ·SIMNET第18-19页
     ·MR第19页
     ·DIVE第19-20页
     ·NPSNET第20-21页
第三章 分布式处理技术第21-44页
   ·DIS分布式仿真标准第21-26页
     ·分布式交互仿真标准概述第21-22页
     ·DIS的使命及挑战第22-23页
     ·分布式交互仿真的关键技术第23-25页
     ·实体交互行为的信息传递机制第25-26页
   ·在分布式VR系统中推算定位第26-28页
     ·简介第26-27页
     ·DR算法的基本思想第27-28页
   ·数据过滤技术第28-34页
     ·兴趣管理技术第29-31页
     ·组播通信技术第31-34页
   ·事件一致性第34-39页
     ·分布式计算和因果关系第34-35页
     ·消息因果关系图第35-36页
     ·事件定序算法第36-39页
   ·面向对象碰撞检测方法第39-43页
     ·面向对象的碰撞检测方法第39-41页
     ·面向对象碰撞检测方法在DVR中的应用第41-43页
   ·网络安全技术第43-44页
第四章 分布式虚拟战场环境系统的实现第44-76页
   ·用Multigen Creator建模第44-49页
     ·Multigen Creator软件第45页
     ·OpenFlight数据结构第45-47页
     ·建立模型关键技术和需注意的问题第47-49页
   ·Vega第49-52页
   ·小型分布式虚拟战场环境--Wargame第52-75页
     ·Wargame系统介绍第52-53页
     ·采用DIS仿真标准第53-55页
     ·用LynX定义Wargame应用环境第55-64页
     ·建立Wargame应用程序第64-75页
   ·总结第75-76页
第五章 进一步研究的方向第76-80页
   ·关于虚拟环境的构造第76页
   ·关于虚拟实体的建模第76-77页
   ·关于多通道感知信息的接合第77-78页
   ·关于虚拟景物和真实景物的融合第78页
   ·关于分布式虚拟环境应用第78页
   ·关于人机交互第78-79页
   ·关于虚拟现实系统性能和应用结果的评价问题第79-80页
结束语第80-81页
参考文献第81-83页
致谢第83-84页
附件1: 四种主要的协议数据单元PDU第84-91页
个人简历第91页

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