分布式虚拟环境应用研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 前言 | 第8-10页 |
| 第一章 分布式虚拟环境概述 | 第10-17页 |
| ·简介 | 第10页 |
| ·研究与发展情况 | 第10-11页 |
| ·分布式虚拟现实软件体系结构 | 第11-12页 |
| ·分布式虚拟现实基本技术 | 第12-17页 |
| ·虚拟环境技术 | 第12-14页 |
| ·网络系统 | 第14-15页 |
| ·真实世界的行为 | 第15页 |
| ·计算机生成角色 | 第15页 |
| ·现象学 | 第15-17页 |
| 第二章 分布式虚拟环境系统组成 | 第17-21页 |
| ·DVR系统结构 | 第17页 |
| ·DVR系统模型 | 第17-18页 |
| ·典型开发系统 | 第18-21页 |
| ·SIMNET | 第18-19页 |
| ·MR | 第19页 |
| ·DIVE | 第19-20页 |
| ·NPSNET | 第20-21页 |
| 第三章 分布式处理技术 | 第21-44页 |
| ·DIS分布式仿真标准 | 第21-26页 |
| ·分布式交互仿真标准概述 | 第21-22页 |
| ·DIS的使命及挑战 | 第22-23页 |
| ·分布式交互仿真的关键技术 | 第23-25页 |
| ·实体交互行为的信息传递机制 | 第25-26页 |
| ·在分布式VR系统中推算定位 | 第26-28页 |
| ·简介 | 第26-27页 |
| ·DR算法的基本思想 | 第27-28页 |
| ·数据过滤技术 | 第28-34页 |
| ·兴趣管理技术 | 第29-31页 |
| ·组播通信技术 | 第31-34页 |
| ·事件一致性 | 第34-39页 |
| ·分布式计算和因果关系 | 第34-35页 |
| ·消息因果关系图 | 第35-36页 |
| ·事件定序算法 | 第36-39页 |
| ·面向对象碰撞检测方法 | 第39-43页 |
| ·面向对象的碰撞检测方法 | 第39-41页 |
| ·面向对象碰撞检测方法在DVR中的应用 | 第41-43页 |
| ·网络安全技术 | 第43-44页 |
| 第四章 分布式虚拟战场环境系统的实现 | 第44-76页 |
| ·用Multigen Creator建模 | 第44-49页 |
| ·Multigen Creator软件 | 第45页 |
| ·OpenFlight数据结构 | 第45-47页 |
| ·建立模型关键技术和需注意的问题 | 第47-49页 |
| ·Vega | 第49-52页 |
| ·小型分布式虚拟战场环境--Wargame | 第52-75页 |
| ·Wargame系统介绍 | 第52-53页 |
| ·采用DIS仿真标准 | 第53-55页 |
| ·用LynX定义Wargame应用环境 | 第55-64页 |
| ·建立Wargame应用程序 | 第64-75页 |
| ·总结 | 第75-76页 |
| 第五章 进一步研究的方向 | 第76-80页 |
| ·关于虚拟环境的构造 | 第76页 |
| ·关于虚拟实体的建模 | 第76-77页 |
| ·关于多通道感知信息的接合 | 第77-78页 |
| ·关于虚拟景物和真实景物的融合 | 第78页 |
| ·关于分布式虚拟环境应用 | 第78页 |
| ·关于人机交互 | 第78-79页 |
| ·关于虚拟现实系统性能和应用结果的评价问题 | 第79-80页 |
| 结束语 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |
| 致谢 | 第83-84页 |
| 附件1: 四种主要的协议数据单元PDU | 第84-91页 |
| 个人简历 | 第91页 |