基于Windows CE平台的游戏博弈系统研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-17页 |
| ·课题背景提出 | 第9-14页 |
| ·游戏产业的国内外情况 | 第9-10页 |
| ·当前移动游戏开发的主流技术和发展趋势 | 第10-12页 |
| ·基于WINDOWS CE平台的游戏博弈系统开发 | 第12-14页 |
| ·研究内容概述 | 第14-15页 |
| ·系统开发环境 | 第15-16页 |
| ·论文结构 | 第16-17页 |
| 第二章 嵌入式游戏软件的操作系统研究 | 第17-31页 |
| ·WINDOWS CE的图形特性和系统架构 | 第17-20页 |
| ·WINDOWS CE的图形特性 | 第18-19页 |
| ·WINDOWS CE的系统架构 | 第19-20页 |
| ·WINDOWS CE进程地址空间结构分析 | 第20-23页 |
| ·解决应用程序地址空间限制的方法研究 | 第23-29页 |
| ·优化内存分配 | 第23-26页 |
| ·内存释放策略研究 | 第26-28页 |
| ·内存映射文件 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第三章 走法产生以及博弈搜索算法研究 | 第31-41页 |
| ·基本表示方法 | 第31-32页 |
| ·走法产生 | 第32-33页 |
| ·博弈搜索算法 | 第33-40页 |
| ·极大极小值搜索算法 | 第33-35页 |
| ·负极大值搜索算法 | 第35页 |
| ·ALPHA-BETA搜索算法 | 第35-37页 |
| ·渴望窗口搜索算法 | 第37-38页 |
| ·NEGASCOUT搜索算法 | 第38-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 估值函数以及增强优化对弈 | 第41-51页 |
| ·静态估值函数 | 第41-42页 |
| ·遗传算法优化估值函数 | 第42-43页 |
| ·置换表 | 第43-48页 |
| ·哈希表 | 第44-45页 |
| ·应用置换表的其它问题 | 第45-47页 |
| ·ZOBRIST哈希技术 | 第47-48页 |
| ·历史启发器 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 五子棋博弈系统的实现 | 第51-61页 |
| ·嵌入式博弈系统实现 | 第51-53页 |
| ·人对人游戏实现 | 第53-54页 |
| ·人对机游戏实现 | 第54-57页 |
| ·各种搜索算法对比和分析 | 第57-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第六章 结论与展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-67页 |
| 攻读硕士期间参加的项目 | 第67页 |