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基于Windows CE平台的游戏博弈系统研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 引言第9-17页
   ·课题背景提出第9-14页
     ·游戏产业的国内外情况第9-10页
     ·当前移动游戏开发的主流技术和发展趋势第10-12页
     ·基于WINDOWS CE平台的游戏博弈系统开发第12-14页
   ·研究内容概述第14-15页
   ·系统开发环境第15-16页
   ·论文结构第16-17页
第二章 嵌入式游戏软件的操作系统研究第17-31页
   ·WINDOWS CE的图形特性和系统架构第17-20页
     ·WINDOWS CE的图形特性第18-19页
     ·WINDOWS CE的系统架构第19-20页
   ·WINDOWS CE进程地址空间结构分析第20-23页
   ·解决应用程序地址空间限制的方法研究第23-29页
     ·优化内存分配第23-26页
     ·内存释放策略研究第26-28页
     ·内存映射文件第28-29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 走法产生以及博弈搜索算法研究第31-41页
   ·基本表示方法第31-32页
   ·走法产生第32-33页
   ·博弈搜索算法第33-40页
     ·极大极小值搜索算法第33-35页
     ·负极大值搜索算法第35页
     ·ALPHA-BETA搜索算法第35-37页
     ·渴望窗口搜索算法第37-38页
     ·NEGASCOUT搜索算法第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 估值函数以及增强优化对弈第41-51页
   ·静态估值函数第41-42页
   ·遗传算法优化估值函数第42-43页
   ·置换表第43-48页
     ·哈希表第44-45页
     ·应用置换表的其它问题第45-47页
     ·ZOBRIST哈希技术第47-48页
   ·历史启发器第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 五子棋博弈系统的实现第51-61页
   ·嵌入式博弈系统实现第51-53页
   ·人对人游戏实现第53-54页
   ·人对机游戏实现第54-57页
   ·各种搜索算法对比和分析第57-59页
   ·本章小结第59-61页
第六章 结论与展望第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-67页
攻读硕士期间参加的项目第67页

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