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基于《中国近现代史纲要》课程的教育游戏的设计与开发--以《虎门硝烟》游戏片断为例

内容摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究背景与意义第8-10页
     ·《中国近现代史纲要》课程教与学的现状第8-9页
     ·以教育游戏辅助《中国近现代史纲要》课程教学的优势第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·关于教育游戏的国内外研究现状第10-11页
     ·关于《中国近现代史纲要》课程的研究第11-12页
   ·研究内容与方法第12-13页
     ·研究目标第12页
     ·研究内容第12页
     ·研究方法第12-13页
2 教育游戏设计概述第13-22页
   ·教育游戏与游戏第13-16页
     ·相关概念第13-14页
     ·教育游戏与游戏的比较分析第14-15页
     ·教育游戏的分类第15-16页
   ·教育游戏设计与游戏设计第16-22页
     ·游戏设计第16-20页
     ·教育游戏设计第20-22页
3 基于《中国近现代史纲要》课程的教育游戏的构架第22-31页
   ·游戏定位第22-23页
     ·游戏主题第22页
     ·游戏功能第22页
     ·游戏玩家第22-23页
     ·游戏类型第23页
   ·教育目标在游戏中的实现第23-29页
     ·《纲要》课程的教育目标分析第23-24页
     ·帮助教育目标达成的游戏设计策略第24-29页
   ·《历史选择》游戏构思文档第29-31页
4 《虎门销烟》游戏片段的设计第31-46页
   ·游戏情节设计第31-37页
     ·游戏情节设计的涵义第31-34页
     ·游戏情节设计文档第34-37页
   ·游戏角色设计第37-40页
     ·游戏角色设计的涵义第37-38页
     ·游戏角色设计文档第38-40页
   ·游戏道具设计第40-46页
     ·游戏道具设计的涵义第40-41页
     ·游戏道具设计文档第41-46页
5. 《虎门销烟》游戏片断的技术开发第46-56页
   ·游戏角色与场景制作所采用的关键技术第46-50页
     ·建模第46-48页
     ·动画第48-49页
     ·材质与渲染第49-50页
   ·角色扮演游戏引擎设计与开发第50-56页
     ·游戏引擎简介第50-51页
     ·游戏引擎设计第51-52页
     ·游戏引擎的实现第52-56页
6 总结第56-58页
参考文献第58-60页
研究生期间发表的相关学术论文第60-61页
致谢第61页

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