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虚拟现实技术在科普教育中的研究及实践--以虚拟人工交换的三维建模为例

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·课题研究背景第9页
   ·课题研究内容第9页
   ·课题研究意义第9-10页
   ·课题研究方法第10-11页
第二章 研究现状第11-21页
   ·虚拟现实简介第11-14页
     ·什么是虚拟现实第11页
     ·虚拟现实的基本特征第11-13页
     ·虚拟现实的关键技术第13-14页
     ·虚拟现实系统的分类第14页
   ·虚拟现实的发展历程及研究现状第14-16页
     ·虚拟现实的发展历程第14-15页
     ·虚拟现实在国外的发展现状第15-16页
     ·虚拟现实在国内的发展现状第16页
   ·科普教育及其重要性第16-18页
     ·什么是科普教育第16-17页
     ·科普教育的重要性第17-18页
   ·科普教育现状第18-19页
   ·科技馆是科普教育的重要阵地第19-21页
第三章 虚拟现实系统的设计与实现第21-43页
   ·虚拟现实系统的设计第21-27页
     ·需求分析第21-24页
     ·三维建模第24-25页
     ·导出到虚拟现实软件中第25页
     ·在虚拟现实软件中控制互动第25-27页
   ·三维建模的详细步骤第27-39页
     ·建模第27-29页
     ·材质贴图第29-36页
     ·灯光第36-37页
     ·动画第37-38页
     ·渲染第38-39页
   ·导出到虚拟现实软件的具体步骤第39-41页
     ·模型导出方法第39-40页
     ·3D MAX导出nmo文件过程的注意事项第40-41页
   ·在虚拟现实软件中实现互动的具体步骤第41-43页
第四章 虚拟现实应用于科普教育的分析第43-51页
   ·建构主义第43-44页
   ·自主学习理论第44-45页
   ·认知理论第45-47页
   ·模拟法则第47页
   ·行为主义第47-49页
   ·戴尔的经验之塔第49-51页
第五章 研究成果第51-57页
   ·理论成果第51页
   ·实践制作成果第51-57页
     ·人工交换机工作过程的虚拟体验第51页
     ·手机装配的虚拟体验第51-54页
     ·未来社会的虚拟体验第54-57页
第六章 结论与展望第57-59页
   ·结论第57-58页
   ·应用展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-63页
攻读学位期间发表的学术论文目录第63页

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