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运动控制器系统软件设计及运动平滑处理研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·开放式运动控制器及插补技术发展状况第11-14页
     ·开放式运动控制器的研究现状第11-12页
     ·运动平滑处理技术以及插补技术的研究现状第12-14页
   ·运动控制器解决方案和分类第14-16页
   ·运动控制器软件设计思想第16-17页
   ·本文研究意义及主要内容第17-18页
第2章 运动控制器硬件结构和系统软件设计第18-33页
   ·运动控制器硬件结构第18-22页
     ·运动控制器硬件总体结构图第18-19页
     ·FPGA(现场可编程门阵列)控制逻辑第19-21页
     ·内存分配第21-22页
   ·运动控制器软件设计总体方案第22-23页
   ·运动控制器系统通信第23-25页
   ·主程序设计第25-28页
   ·库函数设计第28-32页
     ·库函数设计思想第28-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 下位机软件功能实现第33-54页
   ·运动平滑处理技术第33-41页
     ·梯形加减速算法第33-36页
     ·S 形加减速曲线第36-39页
     ·实验仿真结果第39-41页
   ·基本插补算法实现第41-50页
     ·时间分割法直线插补第42-43页
     ·时间分割法圆弧插补第43-46页
     ·终点判断第46-49页
     ·相关函数及插补举例第49-50页
   ·位置控制算法实现第50-54页
     ·数字PID 控制理论第50-53页
     ·数字PID 控制实现及相关函数第53-54页
第4章 非均匀有理B样条(NURBS)曲线插补第54-75页
   ·NURBS 曲线理论第54-65页
     ·NURBS 曲线定义第54-56页
     ·参数化节点矢量确定第56-58页
     ·基函数确定第58-60页
     ·NURBS 曲线矩阵表示方法第60-62页
     ·反算控制点第62-64页
     ·NURBS 曲线生成第64-65页
   ·NURBS 曲线插补算法第65-71页
     ·插补预处理第65-66页
     ·插补算法实现第66-69页
     ·弦高误差和进给步长计算第69-71页
     ·NURBS 曲线插补流程第71页
   ·NURBS 曲线插补实例仿真第71-75页
     ·规则第72-73页
     ·不规则三维曲线第73-75页
第5章 系统调试第75-82页
   ·软件开发平台和开发语言第75-77页
     ·开发平台介绍第75-76页
     ·开发语言第76-77页
   ·软件调试和代码优化第77-80页
     ·代码优化第78-80页
     ·软件模块调试第80页
   ·系统联调第80-82页
第6章 总结和展望第82-84页
   ·全文总结第82页
   ·后续工作第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
附录:作者在读期间发表的学术论文及参加的科研项目第88页

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