基于P2P的实时流媒体分发系统的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景 | 第7页 |
·国内外研究动向 | 第7-11页 |
·P2P流媒体技术的提出 | 第11页 |
·本文的研究目标及主要工作 | 第11-12页 |
·本文的章节安排 | 第12-13页 |
第二章 P2P流媒体分发模型分析 | 第13-27页 |
·P2P网络概述 | 第13-18页 |
·中心化拓扑 | 第13-14页 |
·全分布式非结构化拓扑 | 第14-15页 |
·半分布式拓扑 | 第15-16页 |
·全分布式结构化拓扑 | 第16-18页 |
·四种拓扑的比较 | 第18页 |
·应用层组播技术 | 第18-25页 |
·单组播树模型(PeerCast) | 第18-20页 |
·多组播树模型(SplitStream) | 第20-22页 |
·网状模型(DoNet) | 第22-25页 |
·几种模型的比较 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第三章 GTStream模型的设计 | 第27-41页 |
·概述 | 第27页 |
·总体设计框架 | 第27-31页 |
·媒体源服务器的设计 | 第28-29页 |
·Super-Peer节点的设计 | 第29-30页 |
·普通节点的设计 | 第30-31页 |
·节点的组织 | 第31-37页 |
·普通节点的组织 | 第31-32页 |
·Super-Peer的组织 | 第32-34页 |
·节点的组织及实现过程 | 第34-37页 |
·媒体数据的表示与交换 | 第37-38页 |
·缓冲区的管理 | 第38-39页 |
·消息机制 | 第39-40页 |
·数据调度机制 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 GTStream模型的主要模块与算法研究 | 第41-53页 |
·媒体源服务器端 | 第41-44页 |
·Super-Peer管理模块 | 第41-42页 |
·Super-Peer的分配及区域划分算法 | 第42-44页 |
·Super-Peer端 | 第44-47页 |
·普通节点管理模块 | 第44-45页 |
·最优伙伴节点集生成算法 | 第45-46页 |
·资源搜索算法 | 第46-47页 |
·普通用户节点端 | 第47-51页 |
·伙伴节点管理模块 | 第47-48页 |
·数据调度算法 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第五章 GTStream模型的性能评价及应用 | 第53-65页 |
·与DoNet模型的比较 | 第53-54页 |
·对GTStream模型的性能分析 | 第54-57页 |
·仿真试验环境配置 | 第54-55页 |
·媒体源服务器的负载开销 | 第55-56页 |
·伙伴节点间的延迟时间 | 第56页 |
·数据到达延迟时间 | 第56-57页 |
·GTStream模型的应用 | 第57-63页 |
·视频监控系统与GTStream模型的融合 | 第57-59页 |
·GTStream模型在视频监控系统的实现 | 第59-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第六章 结论 | 第65-67页 |
·本文小结 | 第65页 |
·问题与展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
在读期间研究成果 | 第73页 |