摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·研究问题的提出 | 第8页 |
·问题的解决策略 | 第8-9页 |
·国内外的研究现状 | 第9-13页 |
·虚拟现实在国外的研究及应用 | 第9-12页 |
·虚拟现实技术在我国的研究现状 | 第12页 |
·虚拟现实技术在教育培训中的应用 | 第12-13页 |
·本研究的创新之处 | 第13-14页 |
·本研究的意义 | 第14-16页 |
第2章 系统开发的理论依据与技术支持 | 第16-20页 |
·系统开发的理论依据 | 第16-17页 |
·情境认知与学习理论 | 第16-17页 |
·协作学习理论 | 第17页 |
·本系统开发的技术支持 | 第17-20页 |
·3D Studio Max | 第18页 |
·虚拟现实建模语言VRML/X3D | 第18-19页 |
·JAVA编程语言 | 第19-20页 |
第3章 基于虚拟现实技术的安全培训系统的设计 | 第20-32页 |
·长庆石油虚拟现实安全培训系统的需求分析 | 第20-24页 |
·功能需求 | 第20-23页 |
·性能需求 | 第23-24页 |
·业务信息资源需求 | 第24页 |
·长庆石油虚拟现实安全培训系统的系统结构 | 第24-26页 |
·界面层 | 第25页 |
·通信层 | 第25-26页 |
·功能层 | 第26页 |
·长庆石油虚拟现实安全培训系统的模块划分 | 第26-28页 |
·界面模块 | 第26页 |
·建模模块 | 第26页 |
·检测模块 | 第26页 |
·传感器模块 | 第26-27页 |
·控制模块 | 第27页 |
·反馈模块 | 第27页 |
·外部通信模块 | 第27-28页 |
·系统操作流程及技术路线 | 第28-32页 |
·系统操作流程 | 第28-30页 |
·技术路线与实施方案 | 第30-31页 |
·关键技术 | 第31-32页 |
第4章 长庆石油虚拟现实安全培训系统开发与功能实现 | 第32-48页 |
·虚拟场景的几何建模 | 第32-38页 |
·3D基础建模 | 第32-35页 |
·VRML原型建模 | 第35-36页 |
·虚拟场景细节层次的控制 | 第36-38页 |
·交互功能的实现 | 第38-45页 |
·鼠标跟随的实现 | 第39-40页 |
·分屏显示 | 第40-43页 |
·多场景切换 | 第43-45页 |
·事故后果制作 | 第45-48页 |
·事故后果动画的制作 | 第45页 |
·事故后果音、视频文件的合成 | 第45-48页 |
第5章 总结与展望 | 第48-50页 |
·总结 | 第48-49页 |
·系统的优点分析 | 第48-49页 |
·系统存在的不足 | 第49页 |
·展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录 | 第52-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第62页 |