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基于流演算的智能虚拟人的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·智能虚拟人概述第11-13页
   ·虚拟人的相关研究工作第13-16页
     ·虚拟人行为动画第13-14页
     ·虚拟人智能第14-16页
   ·论文的主要研究工作第16页
   ·论文的主要结构第16-18页
第二章 流演算及FLUX第18-29页
   ·流演算第18-24页
     ·流演算的基本概念第18-19页
     ·流演算的公理系统第19-21页
     ·流演算的知识表示和知识更新公理第21-23页
     ·流演算的推理机制第23-24页
   ·FLUX第24-27页
     ·FLUX程序的基本框架第24-25页
     ·基本FLUX语言第25-26页
     ·领域描述的FLUX表示第26-27页
     ·控制程序第27页
   ·本章小结第27-29页
第三章 基于VRML的虚拟人建模和Java-ECL~iPS~e接口第29-37页
   ·虚拟现实建模语言VRML第29-30页
     ·VRML概述第29页
     ·VRML的外部程序接口技术EAI第29-30页
   ·虚拟人建模与H-Anim标准第30-33页
     ·虚拟人建模第30-31页
     ·H-Anim标准简介第31-33页
   ·Java-ECL~iPS~e接口第33-36页
     ·ECL~iPS~e介绍第33页
     ·Java-ECL~iPS~e接口第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 基于XML的造型知识映射规范研究第37-48页
   ·XML简介第37-39页
     ·XML概述第37页
     ·XML的相关技术第37-39页
   ·造型知识映射规范的设计思想第39页
   ·SKMS的基本元素及组织结构第39-41页
     ·SKMS的基本元素第39-40页
     ·SKMS的组织结构第40-41页
   ·基于XML Schema的SKMS语法检查第41-42页
   ·SKMS的应用实例第42-47页
     ·办公室例子的SKMS描述第43-44页
     ·基于SKMS的造型知识映射处理第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 基于流演算的智能虚拟人模型设计与实现第48-63页
   ·智能虚拟人模型的设计思路第48页
   ·智能虚拟人模型的层次设计第48-49页
   ·智能虚拟人模型的功能模块设计第49-51页
     ·行为子系统第50页
     ·映射子系统第50-51页
     ·智能子系统第51页
   ·智能虚拟人模型的实现第51-61页
     ·IVHSSS的设计第51-52页
     ·IVHSSS的组织结构第52-53页
     ·IVHSSS主要数据类的设计与实现第53-58页
     ·IVHSSS核心类的设计与实现第58-61页
   ·基于IVHSSS的智能虚拟人仿真系统开发过程第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章办 公室智能虚拟人系统的实现第63-71页
   ·系统开发环境简介第63页
   ·办公室智能虚拟人系统的场景描述第63-64页
   ·办公室智能虚拟人系统的实现第64-68页
     ·策略库的实现第64-65页
     ·映射子系统的实现第65-67页
     ·行为子系统的实现第67-68页
   ·系统运行演示第68-70页
     ·静态环境下的运行演示第69页
     ·动态环境下的运行演示第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第七章 总结与展望第71-73页
   ·论文总结第71页
   ·论文展望第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
在读期间所发表的论文第78页

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