工程领域中虚拟现实艺术理论研究与实践
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·工程领域中虚拟现实艺术概述 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状和进展 | 第12-15页 |
| ·虚拟现实技术方面的研究 | 第12-14页 |
| ·虚拟现实理论方面的研究 | 第14-15页 |
| ·研究目的及研究内容 | 第15-17页 |
| ·研究的目的 | 第15页 |
| ·研究的内容 | 第15-17页 |
| 第2章 工程虚拟现实艺术的审美特征 | 第17-26页 |
| ·工程虚拟现实艺术的三"Ⅰ"体验特征 | 第17-20页 |
| ·交互性特征 | 第17-18页 |
| ·沉浸性特征 | 第18-19页 |
| ·构想性特征 | 第19-20页 |
| ·工程虚拟现实艺术的虚实意义 | 第20-24页 |
| ·工程虚拟现实艺术中的"虚" | 第20-21页 |
| ·工程虚拟现实中的"实" | 第21-22页 |
| ·虚实融合的现象之美 | 第22-24页 |
| ·科学与艺术的融合 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 工程虚拟现实艺术的认知研究及方法 | 第26-42页 |
| ·工程虚拟现实艺术认知研究的对象 | 第26-27页 |
| ·工程虚拟现实艺术的认知心理 | 第27-36页 |
| ·虚拟现实艺术与认知心理 | 第27-33页 |
| ·提高用户认知程度的策略 | 第33-36页 |
| ·工程虚拟现实艺术的行为心理 | 第36-38页 |
| ·虚拟现实艺术与用户行为 | 第36-37页 |
| ·用户的行为心理特征与设计策略 | 第37-38页 |
| ·工程虚拟现实艺术的记忆原理 | 第38-41页 |
| ·虚拟现实艺术与记忆特性 | 第38-39页 |
| ·提高用户记忆程度的策略 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 工程虚拟现实艺术的叙事结构 | 第42-47页 |
| ·工程虚拟现实艺术的叙事机制 | 第42页 |
| ·虚拟世界中的时间特性 | 第42-43页 |
| ·基于视、听、感观的多重叙事 | 第43-46页 |
| ·基于视觉的叙事 | 第43-45页 |
| ·基于听觉的叙事 | 第45页 |
| ·基于触觉的叙事 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第5章 工程虚拟现实艺术的构成及表达 | 第47-62页 |
| ·工程虚拟现实艺术的视觉元素 | 第47-57页 |
| ·静态视觉元素 | 第47-52页 |
| ·动态视觉元素 | 第52-55页 |
| ·视觉显示设备 | 第55-57页 |
| ·工程虚拟现实艺术的听觉元素 | 第57-59页 |
| ·听觉元素 | 第57-58页 |
| ·听觉显示设备 | 第58-59页 |
| ·工程虚拟现实艺术的触觉元素 | 第59-61页 |
| ·触觉元素 | 第59页 |
| ·触觉显示设备 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第6章 工程虚拟现实艺术设计实例 | 第62-80页 |
| ·工程虚拟现实艺术的设计程序 | 第62-64页 |
| ·用户分析及需求定位 | 第62-63页 |
| ·设计方案的确定及实现 | 第63页 |
| ·用户检测 | 第63-64页 |
| ·工程虚拟现实艺术设计原则 | 第64-66页 |
| ·工程虚拟现实艺术的设计策略 | 第66-69页 |
| ·系统功能范畴分析 | 第66-67页 |
| ·功能求解 | 第67-69页 |
| ·工程虚拟现实艺术的设计和实施问题的讨论 | 第69-79页 |
| ·虚拟现实模型构建及模型精度控制 | 第69-76页 |
| ·虚拟现实真实感材质技术 | 第76-78页 |
| ·虚拟场景的输出 | 第78页 |
| ·虚拟场景的实时驱动 | 第78-79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 结论 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-85页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第85-86页 |
| 致谢 | 第86页 |