工程领域中虚拟现实艺术理论研究与实践
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·工程领域中虚拟现实艺术概述 | 第11-12页 |
·国内外研究现状和进展 | 第12-15页 |
·虚拟现实技术方面的研究 | 第12-14页 |
·虚拟现实理论方面的研究 | 第14-15页 |
·研究目的及研究内容 | 第15-17页 |
·研究的目的 | 第15页 |
·研究的内容 | 第15-17页 |
第2章 工程虚拟现实艺术的审美特征 | 第17-26页 |
·工程虚拟现实艺术的三"Ⅰ"体验特征 | 第17-20页 |
·交互性特征 | 第17-18页 |
·沉浸性特征 | 第18-19页 |
·构想性特征 | 第19-20页 |
·工程虚拟现实艺术的虚实意义 | 第20-24页 |
·工程虚拟现实艺术中的"虚" | 第20-21页 |
·工程虚拟现实中的"实" | 第21-22页 |
·虚实融合的现象之美 | 第22-24页 |
·科学与艺术的融合 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 工程虚拟现实艺术的认知研究及方法 | 第26-42页 |
·工程虚拟现实艺术认知研究的对象 | 第26-27页 |
·工程虚拟现实艺术的认知心理 | 第27-36页 |
·虚拟现实艺术与认知心理 | 第27-33页 |
·提高用户认知程度的策略 | 第33-36页 |
·工程虚拟现实艺术的行为心理 | 第36-38页 |
·虚拟现实艺术与用户行为 | 第36-37页 |
·用户的行为心理特征与设计策略 | 第37-38页 |
·工程虚拟现实艺术的记忆原理 | 第38-41页 |
·虚拟现实艺术与记忆特性 | 第38-39页 |
·提高用户记忆程度的策略 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 工程虚拟现实艺术的叙事结构 | 第42-47页 |
·工程虚拟现实艺术的叙事机制 | 第42页 |
·虚拟世界中的时间特性 | 第42-43页 |
·基于视、听、感观的多重叙事 | 第43-46页 |
·基于视觉的叙事 | 第43-45页 |
·基于听觉的叙事 | 第45页 |
·基于触觉的叙事 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 工程虚拟现实艺术的构成及表达 | 第47-62页 |
·工程虚拟现实艺术的视觉元素 | 第47-57页 |
·静态视觉元素 | 第47-52页 |
·动态视觉元素 | 第52-55页 |
·视觉显示设备 | 第55-57页 |
·工程虚拟现实艺术的听觉元素 | 第57-59页 |
·听觉元素 | 第57-58页 |
·听觉显示设备 | 第58-59页 |
·工程虚拟现实艺术的触觉元素 | 第59-61页 |
·触觉元素 | 第59页 |
·触觉显示设备 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第6章 工程虚拟现实艺术设计实例 | 第62-80页 |
·工程虚拟现实艺术的设计程序 | 第62-64页 |
·用户分析及需求定位 | 第62-63页 |
·设计方案的确定及实现 | 第63页 |
·用户检测 | 第63-64页 |
·工程虚拟现实艺术设计原则 | 第64-66页 |
·工程虚拟现实艺术的设计策略 | 第66-69页 |
·系统功能范畴分析 | 第66-67页 |
·功能求解 | 第67-69页 |
·工程虚拟现实艺术的设计和实施问题的讨论 | 第69-79页 |
·虚拟现实模型构建及模型精度控制 | 第69-76页 |
·虚拟现实真实感材质技术 | 第76-78页 |
·虚拟场景的输出 | 第78页 |
·虚拟场景的实时驱动 | 第78-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
结论 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第85-86页 |
致谢 | 第86页 |