基于新视角图像的光场质量评价
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-15页 |
第一章 绪论 | 第15-19页 |
1.1 研究背景与意义 | 第15-17页 |
1.2 论文研究内容 | 第17-18页 |
1.3 论文架构安排 | 第18-19页 |
第二章 基于新视角图像的光场质量失真分析 | 第19-37页 |
2.1 引言 | 第19-20页 |
2.2 光场基本概念 | 第20-23页 |
2.2.1 光场定义 | 第20-21页 |
2.2.2 光场的参数化表示 | 第21-22页 |
2.2.3光场成像 | 第22-23页 |
2.3 新视角图像失真分析 | 第23-31页 |
2.3.1 光场采集 | 第24页 |
2.3.2 光场压缩 | 第24-25页 |
2.3.3 光场渲染 | 第25-29页 |
2.3.4 场景内容 | 第29-31页 |
2.4 光场质量评价 | 第31-35页 |
2.4.1 主观质量评价 | 第31-33页 |
2.4.2 客观质量评价 | 第33-35页 |
2.5 小结 | 第35-37页 |
第三章 基于深度信息的光场新视角成像 | 第37-59页 |
3.1 引言 | 第37页 |
3.2 深度信息对于成像性能的影响 | 第37-40页 |
3.3 深度信息生成 | 第40-51页 |
3.3.1 深度预测算法 | 第40-45页 |
3.3.2 预测结果分析 | 第45-51页 |
3.4 基于深度信息的光场插值 | 第51-57页 |
3.4.1 深度插值算法 | 第51-55页 |
3.4.2 渲染结果分析 | 第55-57页 |
3.5 小结 | 第57-59页 |
第四章 基于VR设备的光场体验质量评价 | 第59-85页 |
4.1 引言 | 第59页 |
4.2 基于VR设备的光场主观评价系统 | 第59-69页 |
4.2.1 光场数据源生成 | 第61-63页 |
4.2.2 光场渲染 | 第63-67页 |
4.2.3 基于VR设备的光场显示 | 第67-69页 |
4.3 基于VR设备的光场质量主观评价 | 第69-79页 |
4.3.1 数据库构建 | 第70-72页 |
4.3.2 主观实验设计 | 第72-73页 |
4.3.3 实验结果与分析 | 第73-79页 |
4.4 光场体验质量客观评价模型 | 第79-83页 |
4.4.1光场质量客观模型构建 | 第80-82页 |
4.4.2光场质量客观模型性能 | 第82-83页 |
4.5 小结 | 第83-85页 |
第五章 总结与展望 | 第85-87页 |
5.1 工作总结 | 第85-86页 |
5.2 展望 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-93页 |
致谢 | 第93-95页 |
作者简介 | 第95-96页 |