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虚拟环境中眼动通道研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究内容第12-13页
    1.4 论文结构第13-14页
第2章 眼动跟踪技术第14-26页
    2.1 眼动跟踪技术概论第14-15页
    2.2 二维眼动跟踪技术第15-20页
        2.2.1 二维眼动跟踪技术简介第15-16页
        2.2.2 瞳孔中心和角膜反光点检测第16-18页
        2.2.3 映射模型第18-20页
    2.3 三维眼动跟踪技术第20-25页
        2.3.1 计算角膜曲率中心第22-23页
        2.2.3 计算三维视线第23-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 无标定三维眼动虚拟系统第26-36页
    3.1 系统设计与结构第26-27页
    3.2 系统实现第27-30页
        3.2.1 眼球图像生成虚拟子系统第28-29页
        3.2.2 视线计算虚拟子系统第29-30页
    3.3 实验结果与分析第30-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 虚拟环境中意图捕获第36-45页
    4.1 虚拟环境中眼动通道第36-38页
        4.1.1 多通道人机交互第36-37页
        4.1.2 虚拟环境中应用眼动跟踪第37-38页
    4.2 虚拟环境中意图表达第38-41页
    4.3 意图理解第41-44页
        4.3.1 用户意图的多通道表达第41-42页
        4.3.2 基于时序逻辑的意图分析第42-44页
    4.4 本章小结第44-45页
第5章 虚拟装配中意图实验第45-50页
    5.1 实验环境第45-46页
    5.2 实验设计第46-47页
    5.3 实验过程第47-48页
    5.4 实验结果第48-50页
总结与展望第50-52页
    本文主要工作内容和创新之处第50-51页
    本文的不足与将来的改进建议第51-52页
参考文献第52-55页
攻读学位期间发表论文与研究成果第55-56页
致谢第56页

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