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虚拟工厂大规模场景的运动仿真关键技术与应用研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 课题研究的背景与意义第10-11页
    1.2 大规模场景运动仿真系统研究现状及存在问题第11-15页
        1.2.1 GPU技术及其在仿真系统中的应用第11-12页
        1.2.2 剔除算法及其在仿真系统中的应用第12-14页
        1.2.3 大规模场景运动仿真系统目前存在的问题第14-15页
    1.3 论文研究的主要内容第15-17页
        1.3.1 课题来源第15页
        1.3.2 研究内容及技术路线第15-17页
第二章 基于GPU的大规模场景硬件加速技术第17-39页
    2.1 厂房设备建模与运动学分析第17-25页
        2.1.1 厂房设备建模第17-20页
        2.1.2 厂房设备运动学分析第20-25页
    2.2 可编程图形管线及模型变换原理第25-30页
        2.2.1 可编程图形管线原理第25-27页
        2.2.2 基于可编程图形管线的模型变换原理第27-30页
    2.3 基于可编程图形管线的设备运动仿真实现第30-36页
        2.3.1 GPU数据传递流程第30-31页
        2.3.2 可编程图形管线数据接口设计第31-33页
        2.3.3 基于可编程图形管线的设备运动仿真实现第33-36页
    2.4 实例化技术在仿真系统中的应用第36-38页
        2.4.1 OpenGL实例化技术及其原理第36页
        2.4.2 实例化技术在虚拟场景中的应用第36-38页
    2.5 本章小结第38-39页
第三章 基于包围盒与八叉树结构的剔除算法第39-64页
    3.1 基于包围盒与八叉树结构的剔除算法介绍第39-42页
        3.1.1 常见包围盒及其优缺点分析第39-40页
        3.1.2 基于八叉树结构的空间场景分割方法分析第40-41页
        3.1.3 基于物体可见性的剔除算法基本原理第41-42页
    3.2 基于OBJ格式的模型包围盒计算第42-51页
        3.2.1 厂房设备空间位置特点分析第42-43页
        3.2.2 模型格式分析及OBJ格式模型解析与重绘第43-45页
        3.2.3 基于OBJ格式的模型部件包围盒计算方法第45-48页
        3.2.4 厂房设备层次包围盒的计算第48-51页
    3.3 基于包围盒与八叉树的动态场景剔除算法第51-63页
        3.3.1 基于八叉树结构的场景分割方法概述第51-52页
        3.3.2 基于八叉树结构的场景分割实现第52-57页
        3.3.3 基于场景交互数据的八叉树结构更新方法第57-59页
        3.3.4 基于包围盒与八叉树结构的设备可见性判断第59-61页
        3.3.5 仿真系统动态剔除算法的实现第61-63页
    3.4 本章小结第63-64页
第四章 虚拟工厂三维仿真系统的设计与实现第64-74页
    4.1 仿真系统设计需求与总体框架第64-65页
        4.1.1 仿真系统设计需求第64页
        4.1.2 仿真系统总体框架设计第64-65页
    4.2 仿真系统功能模块设计第65-67页
        4.2.1 仿真系统界面设计第65-66页
        4.2.2 仿真系统数据显示功能设计第66-67页
    4.3 仿真系统运行性能测试与分析第67-72页
        4.3.1 仿真系统性能指标第67-68页
        4.3.2 仿真系统性能测试与分析第68-72页
    4.4 仿真系统运用实例第72-73页
    4.5 本章小结第73-74页
第五章 总结与展望第74-76页
    5.1 总结第74页
    5.2 后续工作及展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-81页
攻读硕士学位期间取得的成果第81页

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