中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第7-15页 |
第一节 、选题缘起 | 第7-9页 |
第二节 、文献综述 | 第9-11页 |
第三节 、研究方法和对象 | 第11-12页 |
第四节 、理论界定与理论阐述 | 第12-15页 |
第一章 媒体对网络游戏玩家形象的再现及其再现偏差 | 第15-26页 |
第一节 样本选择 | 第15页 |
第二节 样本分析 | 第15-26页 |
第二章 从文本分析看再现偏差 | 第26-32页 |
第一节 玩家妖魔化形象的宏观构建 | 第26-29页 |
第二节 玩家妖魔化形象微观建构 | 第29-32页 |
第三章 网络玩家媒介形象的变迁 | 第32-43页 |
第一节 李晓峰媒体报道的变化 | 第32-37页 |
第二节 网络游戏玩家形象变迁的原因 | 第37-43页 |
结论与探讨 | 第43-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
攻读学位期间所发表的论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |