绘本动起来--我国绘本数字化发展现状研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究状况 | 第10-14页 |
1.2.1 欧美的数字绘本研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 日本的数字绘本研究现状 | 第11-12页 |
1.2.3 国内的数字绘本研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究内容和研究方法 | 第14-15页 |
2 数字绘本的相关理论分析 | 第15-19页 |
2.1 数字绘本的概念 | 第15页 |
2.1.1 绘本 | 第15页 |
2.1.2 数字绘本 | 第15页 |
2.2 数字绘本的分类 | 第15-19页 |
2.2.1 按平台分类 | 第15-17页 |
2.2.2 按受众年龄分类 | 第17-18页 |
2.2.3 按绘本题材分类 | 第18-19页 |
3 优秀数字绘本的特征分析 | 第19-23页 |
3.1 浑然一体——交互界面的沉浸式设计 | 第19-20页 |
3.2 绘本动起来——绘本动画化 | 第20页 |
3.3 寓教于乐——游戏环节的设计 | 第20-21页 |
3.4 声画结合——配音、配乐以及音效 | 第21-22页 |
3.5 多重选择——多重叙事结构和丰富的触发方式 | 第22-23页 |
4 绘本动画《橡果》的创作实践 | 第23-30页 |
4.1 绘本的选择 | 第23-24页 |
4.2 动态分镜的制作 | 第24-27页 |
4.3 原画的绘制 | 第27-28页 |
4.4 动画的调制 | 第28-30页 |
5 我国数字绘本的发展及展望 | 第30-36页 |
5.1 绘本动画的发展 | 第30-31页 |
5.2 互动绘本的发展 | 第31-32页 |
5.3 数字绘本的市场现状 | 第32-33页 |
5.4 数字绘本的发展前景 | 第33-34页 |
5.5 数字绘本的推广策略 | 第34-36页 |
5.5.1 制定教育计划 | 第34页 |
5.5.2 改进交互体验 | 第34页 |
5.5.3 优化盈利模式 | 第34-36页 |
结论 | 第36-38页 |
致谢 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |