《阴阳师》手游的传播策略研究
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-15页 |
0.1 研究背景 | 第7-8页 |
0.2 国内外研究现状 | 第8-13页 |
0.2.1 手机游戏的相关研究综述 | 第9-11页 |
0.2.2 传播策略相关研究综述 | 第11-13页 |
0.3 研究思路 | 第13-14页 |
0.4 研究对象与研究方法 | 第14页 |
0.5 研究意义 | 第14-15页 |
第一章 手游及《阴阳师》手游 | 第15-27页 |
1.1 手游 | 第15-20页 |
1.1.1 手游的类型 | 第15-18页 |
1.1.2 手游的特征 | 第18-20页 |
1.2 《阴阳师》手游 | 第20-27页 |
第二章 《阴阳师》手游火爆的原因分析 | 第27-49页 |
2.1 社会经济发展刺激文化需求递增 | 第27-28页 |
2.2 《阴阳师》手游的精品配置 | 第28-42页 |
2.2.1 文化积淀铸造的“阴阳师IP” | 第28-29页 |
2.2.2 完善的叙事框架 | 第29-33页 |
2.2.3 精美的游戏画面设计 | 第33-39页 |
2.2.4 契合的游戏音乐 | 第39-40页 |
2.2.5 独特的社交体验 | 第40-42页 |
2.3 《阴阳师》手游契合受众的审美特性 | 第42-45页 |
2.3.1 顺应东方美学传统培育下的审美习惯 | 第42-43页 |
2.3.2 情景交融的游戏引发受众的情感共鸣 | 第43-45页 |
2.4 受众的使用与满足消费心理 | 第45-47页 |
2.5 游戏精准覆盖二次元人群 | 第47-49页 |
2.5.1 二次元群体是手游的主要消费者 | 第47-48页 |
2.5.2 二次元文化向三次元主流的营销扩散 | 第48-49页 |
第三章 《阴阳师》手游对未来手游行业的借鉴价值 | 第49-53页 |
3.1 以内容为核心,开发精品手游 | 第49页 |
3.2 深化美学思想同手游行业的融合 | 第49-50页 |
3.3 手机游戏应当承载文化价值观 | 第50-51页 |
3.4 打造有潜力的 IP,扩大娱乐产业链 | 第51-53页 |
结语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
在学期间的研究成果 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |