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《阴阳师》手游的传播策略研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-15页
    0.1 研究背景第7-8页
    0.2 国内外研究现状第8-13页
        0.2.1 手机游戏的相关研究综述第9-11页
        0.2.2 传播策略相关研究综述第11-13页
    0.3 研究思路第13-14页
    0.4 研究对象与研究方法第14页
    0.5 研究意义第14-15页
第一章 手游及《阴阳师》手游第15-27页
    1.1 手游第15-20页
        1.1.1 手游的类型第15-18页
        1.1.2 手游的特征第18-20页
    1.2 《阴阳师》手游第20-27页
第二章 《阴阳师》手游火爆的原因分析第27-49页
    2.1 社会经济发展刺激文化需求递增第27-28页
    2.2 《阴阳师》手游的精品配置第28-42页
        2.2.1 文化积淀铸造的“阴阳师IP”第28-29页
        2.2.2 完善的叙事框架第29-33页
        2.2.3 精美的游戏画面设计第33-39页
        2.2.4 契合的游戏音乐第39-40页
        2.2.5 独特的社交体验第40-42页
    2.3 《阴阳师》手游契合受众的审美特性第42-45页
        2.3.1 顺应东方美学传统培育下的审美习惯第42-43页
        2.3.2 情景交融的游戏引发受众的情感共鸣第43-45页
    2.4 受众的使用与满足消费心理第45-47页
    2.5 游戏精准覆盖二次元人群第47-49页
        2.5.1 二次元群体是手游的主要消费者第47-48页
        2.5.2 二次元文化向三次元主流的营销扩散第48-49页
第三章 《阴阳师》手游对未来手游行业的借鉴价值第49-53页
    3.1 以内容为核心,开发精品手游第49页
    3.2 深化美学思想同手游行业的融合第49-50页
    3.3 手机游戏应当承载文化价值观第50-51页
    3.4 打造有潜力的 IP,扩大娱乐产业链第51-53页
结语第53-54页
参考文献第54-56页
在学期间的研究成果第56-57页
致谢第57页

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