| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| 1.1 背景 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外发展动态 | 第11页 |
| 1.3 本文的主要工作 | 第11-12页 |
| 1.4 本章小结 | 第12-13页 |
| 第二章 相关技术介绍 | 第13-20页 |
| 2.1 流媒体传输技术介绍 | 第13-16页 |
| 2.1.1 视频压缩技术简介 | 第13-14页 |
| 2.1.2 流媒体传输协议 | 第14-16页 |
| 2.2 高性能服务器开发技术 | 第16-18页 |
| 2.3 JSON- RPC 技术介绍 | 第18-19页 |
| 2.4 本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 平台总体设计 | 第20-29页 |
| 3.1 设计目标 | 第20-21页 |
| 3.2 平台功能 | 第21-22页 |
| 3.3 平台的组成 | 第22-24页 |
| 3.4 平台的拓扑结构 | 第24-25页 |
| 3.5 软件体系结构 | 第25-26页 |
| 3.6 平台的数据交互 | 第26-28页 |
| 3.7 本章小结 | 第28-29页 |
| 第四章 平台服务端的设计 | 第29-40页 |
| 4.1 Web 信息管理系统的设计 | 第29-33页 |
| 4.1.1 用户管理模块的设计 | 第30-31页 |
| 4.1.2 视频点直播管理模块的设计 | 第31-32页 |
| 4.1.3 聊天组管理模块的设计 | 第32-33页 |
| 4.2 RTMP 流媒体服务器的设计 | 第33-35页 |
| 4.2.1 视频点播模块的设计 | 第33-34页 |
| 4.2.2 视频直播模块的设计 | 第34-35页 |
| 4.3 聊天服务器的设计 | 第35-39页 |
| 4.3.1 聊天服务器验证模块的设计 | 第36-38页 |
| 4.3.2 聊天服务器聊天模块的设计 | 第38-39页 |
| 4.4 本章小结 | 第39-40页 |
| 第五章 平台服务端的实现 | 第40-59页 |
| 5.1 Web 信息管理系统核心子模块的实现 | 第40-45页 |
| 5.1.1 用户管理模块的实现 | 第40-42页 |
| 5.1.2 视频点直播管理模块的实现 | 第42-45页 |
| 5.2 基于 CrtmpServer 的 RTMP 流媒体服务器的实现 | 第45-52页 |
| 5.2.1 基于 CrtmpServer 的二次开发 | 第46-49页 |
| 5.2.2 动态添加直播应用的具体实现 | 第49-50页 |
| 5.2.3 与视频源断线重连的具体实现 | 第50-51页 |
| 5.2.4 重启自动恢复直播业务的具体实现 | 第51-52页 |
| 5.3 高性能聊天服务器的实现 | 第52-57页 |
| 5.3.1 基于 Reactor 模型网络服务器框架的实现 | 第53-55页 |
| 5.3.2 非阻塞网络 I/O 的实现 | 第55-56页 |
| 5.3.3 聊天服务器聊天业务的具体实现 | 第56-57页 |
| 5.4 平台服务器运行看门狗程序的实现 | 第57-58页 |
| 5.5 本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 平台测试 | 第59-70页 |
| 6.1 测试环境 | 第59-60页 |
| 6.2 功能测试 | 第60-63页 |
| 6.2.1 Web 信息管理系统子功能测试 | 第60-61页 |
| 6.2.2 流媒体服务器功能测试 | 第61-62页 |
| 6.2.3 流媒体服务器功能测试 | 第62-63页 |
| 6.3 性能测试 | 第63-69页 |
| 6.3.1 流媒体服务器内存占用测试 | 第63-64页 |
| 6.3.2 流媒体服务器带宽占用测试 | 第64-65页 |
| 6.3.3 聊天服务器高并发连接的响应测试 | 第65-66页 |
| 6.3.4 聊天服务器处理请求的内存占用测试 | 第66-68页 |
| 6.3.5 聊天服务器处理请求的 CPU 占用测试 | 第68-69页 |
| 6.4 本章小结 | 第69-70页 |
| 总结与展望 | 第70-72页 |
| 总结 | 第70-71页 |
| 展望 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 附件 | 第75页 |