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视频服务平台服务端的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 背景第10-11页
    1.2 国内外发展动态第11页
    1.3 本文的主要工作第11-12页
    1.4 本章小结第12-13页
第二章 相关技术介绍第13-20页
    2.1 流媒体传输技术介绍第13-16页
        2.1.1 视频压缩技术简介第13-14页
        2.1.2 流媒体传输协议第14-16页
    2.2 高性能服务器开发技术第16-18页
    2.3 JSON- RPC 技术介绍第18-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第三章 平台总体设计第20-29页
    3.1 设计目标第20-21页
    3.2 平台功能第21-22页
    3.3 平台的组成第22-24页
    3.4 平台的拓扑结构第24-25页
    3.5 软件体系结构第25-26页
    3.6 平台的数据交互第26-28页
    3.7 本章小结第28-29页
第四章 平台服务端的设计第29-40页
    4.1 Web 信息管理系统的设计第29-33页
        4.1.1 用户管理模块的设计第30-31页
        4.1.2 视频点直播管理模块的设计第31-32页
        4.1.3 聊天组管理模块的设计第32-33页
    4.2 RTMP 流媒体服务器的设计第33-35页
        4.2.1 视频点播模块的设计第33-34页
        4.2.2 视频直播模块的设计第34-35页
    4.3 聊天服务器的设计第35-39页
        4.3.1 聊天服务器验证模块的设计第36-38页
        4.3.2 聊天服务器聊天模块的设计第38-39页
    4.4 本章小结第39-40页
第五章 平台服务端的实现第40-59页
    5.1 Web 信息管理系统核心子模块的实现第40-45页
        5.1.1 用户管理模块的实现第40-42页
        5.1.2 视频点直播管理模块的实现第42-45页
    5.2 基于 CrtmpServer 的 RTMP 流媒体服务器的实现第45-52页
        5.2.1 基于 CrtmpServer 的二次开发第46-49页
        5.2.2 动态添加直播应用的具体实现第49-50页
        5.2.3 与视频源断线重连的具体实现第50-51页
        5.2.4 重启自动恢复直播业务的具体实现第51-52页
    5.3 高性能聊天服务器的实现第52-57页
        5.3.1 基于 Reactor 模型网络服务器框架的实现第53-55页
        5.3.2 非阻塞网络 I/O 的实现第55-56页
        5.3.3 聊天服务器聊天业务的具体实现第56-57页
    5.4 平台服务器运行看门狗程序的实现第57-58页
    5.5 本章小结第58-59页
第六章 平台测试第59-70页
    6.1 测试环境第59-60页
    6.2 功能测试第60-63页
        6.2.1 Web 信息管理系统子功能测试第60-61页
        6.2.2 流媒体服务器功能测试第61-62页
        6.2.3 流媒体服务器功能测试第62-63页
    6.3 性能测试第63-69页
        6.3.1 流媒体服务器内存占用测试第63-64页
        6.3.2 流媒体服务器带宽占用测试第64-65页
        6.3.3 聊天服务器高并发连接的响应测试第65-66页
        6.3.4 聊天服务器处理请求的内存占用测试第66-68页
        6.3.5 聊天服务器处理请求的 CPU 占用测试第68-69页
    6.4 本章小结第69-70页
总结与展望第70-72页
    总结第70-71页
    展望第71-72页
参考文献第72-74页
致谢第74-75页
附件第75页

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