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基于多模式的用户体验测量方法研究--以智能手机为例

摘要第5-8页
Abstract第8-10页
第1章 绪论第17-28页
    1.1 研究背景第17-19页
        1.1.1 用户体验的兴起和普及第17-18页
        1.1.2 用户体验是检验产品设计好坏的标准第18-19页
    1.2 问题提出第19-21页
        1.2.1 用户体验测量是用户体验研究的核心问题第19-20页
        1.2.2 需要从时间维度对用户体验进行阶段划分第20页
        1.2.3 需要采用多模式研究用户体验测量第20-21页
    1.3 研究目的和意义第21-22页
        1.3.1 研究目的第21-22页
        1.3.2 研究意义第22页
    1.4 研究内容与方法第22-24页
        1.4.1 研究内容第22-24页
        1.4.2 研究方法第24页
    1.5 技术路线第24-26页
    1.6 论文的创新点说明第26-28页
第2章 相关研究文献综述第28-48页
    2.1 文献检索情况第28-30页
        2.1.1 文献检索范围第28页
        2.1.2 学术趋势第28-30页
    2.2 用户体验的基础研究第30-34页
        2.2.1 用户体验的定义第30-32页
        2.2.2 用户体验的构成第32-34页
    2.3 用户体验测量和评价的研究第34-39页
        2.3.1 用户体验的测量第34-37页
        2.3.2 用户体验的评价第37-39页
    2.4 用户体验在产品设计中的应用研究第39-40页
    2.5 用户体验支撑理论的研究第40-45页
        2.5.1 产品信息加工理论第41-42页
        2.5.2 用户接受理论第42-45页
    2.6 对已有研究成果的评述第45-47页
        2.6.1 已有研究的贡献第45-46页
        2.6.2 已有研究的不足第46-47页
    2.7 本章小结第47-48页
第3章 用户体验阶段划分、认知过程及测量研究框架第48-63页
    3.1 基于时间维度的用户体验阶段划分第48-51页
        3.1.1 用户体验阶段划分的必要性第48-50页
        3.1.2 用户体验时间维度划分的可行性第50页
        3.1.3 用户体验的具体阶段划分第50-51页
    3.2 不同阶段用户体验的认知过程第51-55页
        3.2.1 感性体验阶段用户的认知过程第52-53页
        3.2.2 交互体验阶段用户的认知过程第53页
        3.2.3 用户体验的整体认知过程第53-55页
    3.3 不同阶段用户体验的内容第55-59页
        3.3.1 用户感性体验内容第57-58页
        3.3.2 用户交互体验内容第58-59页
    3.4 用户体验测量的研究框架第59-61页
        3.4.1 用户体验测量方法第59-60页
        3.4.2 用户体验不同阶段的关系第60-61页
    3.5 本章小结第61-63页
第4章 基于眼动追踪技术的感性体验测量第63-79页
    4.1 感性体验测量的眼动实验设计第63-67页
        4.1.1 实验目的第63-64页
        4.1.2 实验任务第64页
        4.1.3 被试选择第64-65页
        4.1.4 实验设备和眼动指标选取第65页
        4.1.5 智能手机材料选取第65-67页
    4.2 实验过程第67-68页
        4.2.1 自由浏览下的感性体验实验过程第67页
        4.2.2 评价任务下的感性体验实验过程第67-68页
    4.3 实验数据处理和分析第68-69页
    4.4 不同视觉加工机制下的实验结果分析和比较第69-74页
        4.4.1 自由浏览模式下的实验结果分析第69-71页
        4.4.2 评价模式下的实验结果分析第71-72页
        4.4.3 不同任务下被试眼动数据的比较第72-74页
    4.5 讨论第74-77页
        4.5.1 自由浏览任务反映感性体验的眼动指标第74-76页
        4.5.2 评价任务反映感性体验水平的眼动指标第76-77页
        4.5.3 两种任务模式下的眼动指标比较分析第77页
    4.6 结论第77-78页
    4.7 本章小结第78-79页
第5章 基于脑电ERPs的感性体验测量第79-102页
    5.1 感性体验测量的脑电实验设计第79-83页
        5.1.1 实验目的第79-80页
        5.1.2 实验任务第80页
        5.1.3 被试选择第80-81页
        5.1.4 实验设备第81-82页
        5.1.5 智能手机材料选取第82-83页
    5.2 实验过程第83-84页
        5.2.1 低水平注意下的感性体验测量实验第83-84页
        5.2.2 评价任务下的感性体验测量实验第84页
    5.3 数据处理方法和脑电成分选取第84-86页
        5.3.1 数据处理方法第84-85页
        5.3.2 脑电成分选取第85-86页
    5.4 不同任务模式下的实验结果分析第86-95页
        5.4.1 低水平注意下感性体验的实验结果分析第86-91页
        5.4.2 评价模式下的实验结果分析第91-95页
    5.5 讨论第95-100页
        5.5.1 低水平注意模式下能够反映感性体验的ERPs第95-98页
        5.5.2 评价模式下能够反映感性体验的ERPs第98-100页
    5.6 结论第100-101页
    5.7 本章小结第101-102页
第6章 基于脑电EEG的交互体验测量第102-125页
    6.1 交互体验实验设计第102-107页
        6.1.1 实验目的第102页
        6.1.2 实验任务第102-103页
        6.1.3 被试选择第103页
        6.1.4 代表性智能手机选择第103-104页
        6.1.5 设备参数设置和电极点选择第104-105页
        6.1.6 脑电EEG指标的筛选及主观测量量表第105-107页
    6.2 实验过程第107-108页
    6.3 实验数据处理第108-111页
        6.3.1 主观评价数据与行为绩效数据的处理第108-109页
        6.3.2 脑电信号的处理第109-111页
    6.4 智能手机交互体验的实验结果第111-120页
        6.4.1 行为绩效结果第111-112页
        6.4.2 主观评价结果第112-113页
        6.4.3 脑电EEG测量结果第113-120页
    6.5 脑电EEG结果与其他方法测量结果的关系分析第120-122页
        6.5.1 脑电EEG结果与行为绩效关系分析第120-121页
        6.5.2 脑电EEG结果与主观评价结果关系分析第121-122页
    6.6 讨论第122-123页
    6.7 结论第123-124页
    6.8 本章小结第124-125页
第7章 基于脑电ERPs的未来体验意愿测量第125-135页
    7.1 未来体验意愿实验设计第125-127页
        7.1.1 实验目的第125-126页
        7.1.2 实验任务第126页
        7.1.3 被试选择第126页
        7.1.4 智能手机材料选取第126-127页
    7.2 实验过程和数据处理第127-128页
    7.3 实验结果第128-131页
        7.3.1 行为反应结果第128页
        7.3.2 脑电ERPs结果第128-131页
    7.4 讨论第131-133页
    7.5 结论第133-134页
    7.6 本章小结第134-135页
第8章 结论与展望第135-140页
    8.1 本文主要结论第135-137页
    8.2 本文研究的主要贡献第137页
    8.3 未来研究展望第137-140页
参考文献第140-160页
附录A 眼动实验材料第160-161页
附录B 感性体验调查问卷第161-162页
附录C 脑地形图主程序第162-163页
附录D 交互体验的行为数据第163-164页
附录E 交互体验的主观评价问卷第164-165页
致谢第165-166页
攻读博士学位期间发表论文情况第166-168页
攻读博士学位期间参与完成科研项目情况第168-169页
作者简介第169页

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