网络游戏的互动性因素探究
| 摘要 | 第8-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| 1.1 课题研究背景 | 第11-12页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3 研究方法与意义 | 第13-15页 |
| 第2章 网络游戏互动性概述 | 第15-24页 |
| 2.1 网络游戏发展史 | 第15-17页 |
| 2.1.1 网络游戏的概念 | 第15-16页 |
| 2.1.2 网络游戏产生原因 | 第16-17页 |
| 2.2 网络游戏的特征 | 第17-19页 |
| 2.3 网络游戏的互动性 | 第19-24页 |
| 第3章 网络游戏互动性分析 | 第24-42页 |
| 3.1 网络游戏的互动形式 | 第24-28页 |
| 3.1.1 用户与计算机之间的互动 | 第24-25页 |
| 3.1.2 用户与用户之间的互动 | 第25-27页 |
| 3.1.3 用户与游戏之间的互动 | 第27-28页 |
| 3.2 网络游戏互动性架构原则 | 第28-32页 |
| 3.2.1 互动性架构的关键 | 第28-29页 |
| 3.2.2 互动性架构的基础 | 第29-31页 |
| 3.2.3 互动性架构的衡量标准 | 第31-32页 |
| 3.3 网络游戏互动性的实现方式 | 第32-42页 |
| 3.3.1 基于游戏内容的互动 | 第32-35页 |
| 3.3.2 基于游戏操控的互动 | 第35-37页 |
| 3.3.3 基于游戏界面的互动 | 第37-42页 |
| 第4章 网络游戏发展趋势研究 | 第42-48页 |
| 4.1 网络游戏互动现有趋势分析 | 第42-45页 |
| 4.1.1 游戏内容的多样化 | 第42-43页 |
| 4.1.2 游戏体验的真实化 | 第43-45页 |
| 4.1.3 游戏平台的一体化 | 第45页 |
| 4.2 关于游戏个性化的研究 | 第45-46页 |
| 4.3 关于界限扩展的技术展望 | 第46-48页 |
| 第5章 总结 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 攻读硕士学位期间论文发表及科研情况 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56页 |