首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

网络游戏的互动性因素探究

摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 课题研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 研究方法与意义第13-15页
第2章 网络游戏互动性概述第15-24页
    2.1 网络游戏发展史第15-17页
        2.1.1 网络游戏的概念第15-16页
        2.1.2 网络游戏产生原因第16-17页
    2.2 网络游戏的特征第17-19页
    2.3 网络游戏的互动性第19-24页
第3章 网络游戏互动性分析第24-42页
    3.1 网络游戏的互动形式第24-28页
        3.1.1 用户与计算机之间的互动第24-25页
        3.1.2 用户与用户之间的互动第25-27页
        3.1.3 用户与游戏之间的互动第27-28页
    3.2 网络游戏互动性架构原则第28-32页
        3.2.1 互动性架构的关键第28-29页
        3.2.2 互动性架构的基础第29-31页
        3.2.3 互动性架构的衡量标准第31-32页
    3.3 网络游戏互动性的实现方式第32-42页
        3.3.1 基于游戏内容的互动第32-35页
        3.3.2 基于游戏操控的互动第35-37页
        3.3.3 基于游戏界面的互动第37-42页
第4章 网络游戏发展趋势研究第42-48页
    4.1 网络游戏互动现有趋势分析第42-45页
        4.1.1 游戏内容的多样化第42-43页
        4.1.2 游戏体验的真实化第43-45页
        4.1.3 游戏平台的一体化第45页
    4.2 关于游戏个性化的研究第45-46页
    4.3 关于界限扩展的技术展望第46-48页
第5章 总结第48-50页
参考文献第50-54页
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况第54-56页
致谢第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:檀香楼连锁餐饮企业信息管理系统设计与实现
下一篇:移动终端的视觉目标跟踪算法的研究与实现