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基于水墨风格渲染方法的三维地形表达技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 研究现状及分析第11-16页
        1.2.1 三维地形表达的研究现状第11-12页
        1.2.2 计算机水墨渲染技术的研究现状第12-15页
        1.2.3 纹理合成技术的研究现状第15页
        1.2.4 研究现状分析第15-16页
    1.3 研究内容与论文组织第16-18页
第二章 相关理论及技术框架第18-30页
    2.1 水墨画简介及其分析第18-20页
        2.1.1 水墨画绘画流程和主要技法第18-19页
        2.1.2 水墨画特征分析第19-20页
    2.2 三维地形表达的相关理论第20-24页
        2.2.1 三维地形表达的数据基础第20-21页
        2.2.2 三维地形表达的方法第21-23页
        2.2.3 三维地形表达的相关技术第23-24页
    2.3 纹理合成的相关概念和应用第24-26页
        2.3.1 纹理合成的概念第24-25页
        2.3.2 纹理合成的应用第25-26页
    2.4 技术框架第26-28页
    2.5 本章总结第28-30页
第三章 基于OpenSceneGraph的三维地形生成与特征线提取第30-44页
    3.1 OSG概述及其基本原理第30-32页
        3.1.1 OSG概述第30页
        3.1.2 OSG结构组成第30-31页
        3.1.3 OSG渲染过程第31-32页
        3.1.4 OSG渲染的优势第32页
    3.2 DEM数据网格化处理第32-35页
    3.3 OSG中地形三维可视化的实现第35-41页
        3.3.1 建模第35-36页
        3.3.2 法向量计算第36-37页
        3.3.3 三维图形变换第37-38页
        3.3.4 可见面识别第38-39页
        3.3.5 光照模型第39页
        3.3.6 三角面片的明暗处理与显示第39-40页
        3.3.7 三维地形的可视化显示第40-41页
    3.4 山体特征线的提取和处理第41-43页
        3.4.1 山体特征线的提取第41-42页
        3.4.2 山体特征线的平滑第42-43页
    3.5 本章小结第43-44页
第四章 基于参数自适应的水墨纹理合成技术研究第44-58页
    4.1 水墨纹理样本的提取第44-46页
        4.1.1 水墨纹理的特点分析第44-45页
        4.1.2 水墨纹理样本提取需注意的要素第45-46页
        4.1.3 水墨纹理样本提取的方法第46页
    4.2 水墨纹理合成方法的选择第46-51页
        4.2.1 基于块拼贴的纹理合成方法第46-49页
        4.2.2 基于像素的纹理合成方法第49-50页
        4.2.3 纹理合成算法的对比分析第50-51页
    4.3 水墨纹理的合成算法第51-56页
        4.3.1 纹理块尺寸的自适应算法第51-55页
        4.3.2 重叠度大小的自适应算法第55-56页
    4.4 算法结果分析第56-57页
    4.5 本章小结第57-58页
第五章 三维地形水墨风格渲染的实现第58-70页
    5.1 基于灰度控制图像的纹理裁剪第58-59页
        5.1.1 灰度控制图像的建立第58页
        5.1.2 纹理裁剪第58-59页
    5.2 特征线的水墨风格渲染第59-62页
        5.2.1 真实水墨线条提取第59-60页
        5.2.2 水墨线条渲染第60-62页
    5.3 山体及环境的水墨风格渲染第62-67页
        5.3.1 水墨纹理映射第62-65页
        5.3.2 云雾的生成第65-66页
        5.3.3 天空的渲染第66-67页
    5.4 渲染结果与分析第67-68页
    5.5 本章总结第68-70页
第六章 总结与展望第70-72页
    6.1 主要工作总结第70页
    6.2 主要创新点第70页
    6.3 有待深入研究的内容第70-72页
致谢第72-74页
参考文献第74-78页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第78页

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