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基于maya粒子系统的群体模拟方法研究

摘要第2-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-15页
    1.1 项目背景第8-9页
    1.2 常见的动画技术第9-11页
        1.2.1 关键帧技术第9-10页
        1.2.2 基于动作捕捉的动画技术第10页
        1.2.3 路径动画第10页
        1.2.4 脚本驱动的动画技术第10-11页
        1.2.5 粒子系统第11页
    1.3 本文所采用的方法——基于分布式行为的群集模拟第11-13页
    1.4 本课题研究意义及内容第13-14页
    1.5 论文结构安排第14-15页
2 基于分布式行为的群体模型综述第15-23页
    2.1 相关模型简介第15-18页
        2.1.1 力场动画系统第15-16页
        2.1.2 分布式行为模型第16-17页
        2.1.3 涂晓媛的人工鱼第17-18页
    2.2 分布式行为模型的特点第18-22页
        2.2.1 分布式行为模型符合群体的自然机制第18页
        2.2.2 基于几何学的计算方法第18-21页
        2.2.3 算法方面的优势第21-22页
    2.3 本章小结第22-23页
3 基于粒子系统的虚拟力驱动运动模型第23-36页
    3.1 分布式行为模型的架构第23-34页
        3.1.1 感知系统第24-26页
        3.1.2 控制系统第26-32页
        3.1.3 运动系统第32-34页
    3.2 技术难点分析第34页
        3.2.1 物理模型第34页
        3.2.2 引导行为第34页
    3.3 本章小结第34-36页
4 碰撞检测及躲避障碍第36-47页
    4.1 避障算法第36-46页
        4.1.1 确定障碍物的方法第38-40页
        4.1.2 3D 避障引导力的计算第40-41页
        4.1.3 2D 避障引导力的计算第41-46页
    4.2 本章小结第46-47页
5 群体动画实践第47-54页
    5.1 系统总体设计第47-48页
    5.2 实现过程第48-50页
    5.3 群体动画效果第50-53页
    5.4 本章小结第53-54页
6 总结与展望第54-56页
    6.1 本文工作总结第54页
    6.2 未来工作展望第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
攻读硕士期间发表论文第59页

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