摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外相关研究 | 第11-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 研究现状总结 | 第13页 |
1.3 研究目标和研究内容 | 第13-14页 |
1.3.1 研究目标 | 第13页 |
1.3.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.4 论文组织与结构 | 第14-15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
第2章 基础理论与相关技术 | 第16-26页 |
2.1 编译原理 | 第16-19页 |
2.2.1 编译器的组成结构 | 第16-18页 |
2.2.2 编译器的数据结构 | 第18-19页 |
2.2 汇编语言 | 第19-20页 |
2.3 MFC | 第20-23页 |
2.3.1 MFC整体结构 | 第20-21页 |
2.3.2 Windows API Classes | 第21-22页 |
2.3.3 MFC绘制窗口 | 第22页 |
2.3.4 消息映射 | 第22-23页 |
2.3.5 DLL动态链接库 | 第23页 |
2.4 观察者模式 | 第23-24页 |
2.5 工厂模式 | 第24-25页 |
2.6 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 数据结构及算法动态演示平台的设计 | 第26-44页 |
3.1 需求描述 | 第26页 |
3.2 平台总体设计思路 | 第26-27页 |
3.3 平台功能结构设计 | 第27-28页 |
3.4 平台主要功能模块详细设计 | 第28-43页 |
3.4.1 编译模块详细设计 | 第28-38页 |
3.4.2 调控模块详细设计 | 第38-40页 |
3.4.3 动态演示模块详细设计 | 第40-43页 |
3.5 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 数据结构及算法动态演示平台的实现 | 第44-63页 |
4.1 编译模块实现 | 第44-53页 |
4.1.1 编译器前端实现 | 第44-49页 |
4.1.2 编译器后端实现 | 第49-53页 |
4.2 调控模块实现 | 第53-58页 |
4.2.1 控制器实现 | 第54-57页 |
4.2.2 调试器实现 | 第57-58页 |
4.3 动态演示模块实现 | 第58-62页 |
4.3.1 主动画窗口图形绘制与显示 | 第58-59页 |
4.3.2 动态演示实现 | 第59页 |
4.3.3 动画DLL的实现 | 第59-62页 |
4.4 本章小结 | 第62-63页 |
第5章 数据结构及算法动态演示平台的测试 | 第63-74页 |
5.1 测试计划 | 第63页 |
5.2 测试用例 | 第63-65页 |
5.3 测试结果 | 第65-73页 |
5.4 本章小结 | 第73-74页 |
第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 总结 | 第74页 |
6.2 下一步工作 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
致谢 | 第78页 |