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唱歌类APP消费者使用行为影响因素研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1.绪论第7-13页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究意义和目的第8-9页
        1.2.1 研究目的第8-9页
        1.2.2 研究意义第9页
    1.3 论文的研究方法和内容第9-11页
        1.3.1 研究方法第9-10页
        1.3.2 研究内容和框架第10-11页
    1.4 论文的创新点第11-13页
2.文献综述第13-20页
    2.1 消费者行为学相关理论第13-17页
    2.2 技术接受模型和用户使用意愿相关研究第17-19页
        2.2.1 通过增加感知娱乐性变量拓展TAM模型第17-18页
        2.2.2 通过增加感知畅爽变量拓展TAM模型第18-19页
        2.2.3 通过增加主观规范变量拓展TAM模型第19页
    2.3 个体特征在互联网背景下对于用户影响相关综述第19-20页
3.行业现状及其特点研究第20-31页
    3.1 唱歌类APP综述第20-22页
        3.1.1 唱歌类APP现状第20-21页
        3.1.2 唱歌类APP产品和运营策略概述第21-22页
    3.2 模型构建第22页
    3.3 变量定义和研究假设第22-25页
        3.3.1 消费者个人特征第22-23页
        3.3.2 感知有用性第23页
        3.3.3 感知易用性第23-24页
        3.3.4 感知娱乐性第24页
        3.3.5 感知畅爽第24-25页
        3.3.6 主观规范第25页
    3.4 提出假设模型第25-26页
    3.5 问卷设计第26-31页
        3.5.1 问卷结构第26-27页
        3.5.2 变量的测量第27-28页
        3.5.3 问卷预调研第28-29页
        3.5.4 问卷统计方法第29-31页
4.实证分析与假设验证第31-51页
    4.1 调查问卷的发放和回收第31页
    4.2 调查数据描述性统计分析第31-33页
        4.2.1 样本人口统计特征第31-33页
    4.3 信度检验第33-35页
    4.4 效度检验第35-40页
    4.5 方差分析第40-43页
        4.5.1 性别对于各个变量的影响第40页
        4.5.2 年龄对于各个变量的影响第40-41页
        4.5.3 学历对于各个变量的影响第41页
        4.5.4 职业对于各个变量的影响第41-42页
        4.5.5 收入水平对于各个变量的影响第42页
        4.5.6 手机操作系统第42页
        4.5.7 个人唱歌水平第42-43页
    4.6 相关关系第43-44页
        4.6.1 使用意愿和其他变量的相关关系第43页
        4.6.2 感知有用性和其他变量的相关关系第43-44页
        4.6.3 感知娱乐和其他变量的相关关系第44页
        4.6.4 感知畅爽和主观规范的相关关系第44页
    4.7 回归分析第44-48页
        4.7.1 使用意愿和各个变量的关系第45-46页
        4.7.2 感知有用性和各个变量的关系第46-47页
        4.7.3 感知娱乐性和各个变量的关系第47-48页
        4.7.4 感知畅爽和主观规范的关系第48页
    4.8 偏相关检验第48-49页
    4.9 回归结果分析第49-51页
5.研究结论和展望第51-55页
    5.1 研究结论第51-52页
    5.2 产品运营建议第52-53页
    5.3 研究不足与展望第53-55页
参考文献第55-59页
附录第59-62页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第62-63页
致谢第63-64页

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