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基于虚拟现实的人机双臂主动运动传递方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 课题来源第9页
    1.2 研究背景意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-18页
        1.3.1 仿人形双臂机器人第10-13页
        1.3.2 自然交互技术第13-14页
        1.3.3 虚拟现实技术第14-15页
        1.3.4 人机运动传递第15-18页
    1.4 研究内容第18-20页
第2章 基于虚拟现实的人机双臂主动运动传递系统第20-31页
    2.1 引言第20-21页
    2.2 基于虚拟现实的立体视觉反馈子系统第21-25页
        2.2.1 Oculus Rift DK2第21-24页
        2.2.2 虚拟现实场景的构建第24-25页
    2.3 运动模型感知子系统第25-30页
        2.3.1 Kinect 2.0 硬件组成第25-27页
        2.3.2 Kinect2.0 数据采集第27-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 人体双臂建模及人机关节映射第31-45页
    3.1 引言第31页
    3.2 人体运动信息第31-36页
        3.2.1 基于Kinect传感器的人体关节特性数据处理第31-33页
        3.2.2 关节点平滑滤波第33-35页
        3.2.3 滤波器的设计第35-36页
    3.3 基于Kinect的人机双臂建模第36-44页
        3.3.1 Baxter机器人平台第36-38页
        3.3.2 人体双臂运动学建模第38-39页
        3.3.3 人体关节角度提取算法第39-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第4章 笛卡尔空间人机双臂主动运动传递法第45-61页
    4.1 引言第45页
    4.2 人体手臂末端位姿获取第45-46页
    4.3 人机双臂操作空间匹配第46-49页
        4.3.1 工作空间分析第46-48页
        4.3.2 操作空间匹配算法第48-49页
    4.4 冗余自由度逆运动学算法第49-60页
        4.4.1 冗余机械臂逆运动学数值解算法第50-55页
        4.4.2 基于CLIK的仿人运动数值逆解第55-57页
        4.4.3 基于已知约束的运动学解析逆解第57-60页
    4.5 本章小结第60-61页
第5章 人机双臂主动运动传递系统算法验证及实验第61-78页
    5.1 引言第61页
    5.2 人机双臂运动传递仿真验证第61-70页
        5.2.1 关节角度映射运动传递第61-66页
        5.2.2 基于CLIK的仿人运动数值逆解验证第66-67页
        5.2.3 基于已知约束的运动学解析逆解验证第67-69页
        5.2.4 两种逆运动学算法比较第69-70页
    5.3 人机双臂主动运动传递实验第70-76页
        5.3.1 实验平台第70-71页
        5.3.2 实验设计第71-76页
        5.3.3 实验总结第76页
    5.4 本章小节第76-78页
结论第78-79页
参考文献第79-83页
攻读学位期间发表过的学术论文第83-85页
致谢第85页

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