数字博物馆的交互式叙事研究
| 中文摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 1 绪论 | 第6-17页 |
| 1.1 研究背景和研究意义 | 第6-8页 |
| 1.2 相关概念界定 | 第8-9页 |
| 1.3 研究基础和现状分析 | 第9-14页 |
| 1.4 主要内容和研究方法 | 第14-16页 |
| 1.5 研究创新 | 第16-17页 |
| 2 数字博物馆的交互式技术实现 | 第17-28页 |
| 2.1 交互技术的概述 | 第17-20页 |
| 2.2 数字博物馆的关键交互技术应用 | 第20-28页 |
| 3 数字博物馆的交互式叙事系统 | 第28-41页 |
| 3.1 叙事形态:体验叙事与参与叙事 | 第28-33页 |
| 3.2 叙事主体:身份的互换与多元 | 第33-36页 |
| 3.3 叙事载体:交互界面与移动媒体 | 第36-41页 |
| 4 数字博物馆的交互式叙事体验 | 第41-55页 |
| 4.1 人的认知机制 | 第41-47页 |
| 4.2 交互式叙事的体验层级 | 第47-51页 |
| 4.3 交互式叙事的时空体验 | 第51-55页 |
| 5 个案分析——以数字故宫为例 | 第55-70页 |
| 5.1 数字故宫概况 | 第55-58页 |
| 5.2 数字故宫的交互式叙事演绎 | 第58-64页 |
| 5.3 数字故宫的交互式叙事体验 | 第64-70页 |
| 结语 | 第70-72页 |
| 注释 | 第72-78页 |
| 参考文献 | 第78-81页 |
| 致谢 | 第81页 |