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基于SOCKET的跨平台通讯系统的研究与设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
1 绪论第8-12页
    1.1 即时通讯软件的发展第8-9页
    1.2 Socket技术发展历史第9-10页
    1.3 本文主要研究的内容第10页
    1.4 论文的结构第10-12页
2 Socket技术理论基础第12-19页
    2.1 Socket设计思想及基本构成第12页
    2.2 Socket常用函数简要介绍第12-13页
    2.3 实时通讯系统实现技术之分析与比较第13-18页
        2.3.1 AJAX轮询第13-14页
        2.3.2 AJAX长轮询第14页
        2.3.3 IFRAME长连接第14-15页
        2.3.4 FLASHSOCKET第15页
        2.3.5 XMPP协议第15-16页
        2.3.6 MQTT协议第16页
        2.3.7 WEBSOCKET第16-17页
        2.3.8 Socket.IO第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
3 系统的分析与设计第19-33页
    3.1 系统拓扑结构甄选第19-21页
    3.2 系统核心设计模式第21-22页
    3.3 系统开发思想第22-23页
    3.4 系统基本框架第23-25页
        3.4.1 PC端基本架构第23-24页
        3.4.2 移动端基本架构第24-25页
    3.5 基于TCP和UDP协议的Socket流程对比与选择第25-29页
        3.5.1 工作模式第25-26页
        3.5.2 基于TCP的流程第26-27页
        3.5.3 基于UDP的流程第27-28页
        3.5.4 两者比较及选择第28-29页
    3.6 系统用例及功能第29-32页
        3.6.1 系统整体用例第29-30页
        3.6.2 系统需求分析第30-32页
    3.7 本章小结第32-33页
4 基于Socket.IO的实时聊天系统的实现第33-57页
    4.1 系统开发基础概述第33页
    4.2 Android客户端程序的实现第33-39页
    4.3 PC客户端程序的实现第39-45页
        4.3.1 跨域问题分析与解决第39-42页
        4.3.2 核心功能开发第42-45页
    4.4 服务器端程序的实现第45-55页
    4.6 测试第55-56页
    4.7 本章小结第56-57页
结论第57-58页
参考文献第58-59页
致谢第59-60页

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