摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 即时通讯软件的发展 | 第8-9页 |
1.2 Socket技术发展历史 | 第9-10页 |
1.3 本文主要研究的内容 | 第10页 |
1.4 论文的结构 | 第10-12页 |
2 Socket技术理论基础 | 第12-19页 |
2.1 Socket设计思想及基本构成 | 第12页 |
2.2 Socket常用函数简要介绍 | 第12-13页 |
2.3 实时通讯系统实现技术之分析与比较 | 第13-18页 |
2.3.1 AJAX轮询 | 第13-14页 |
2.3.2 AJAX长轮询 | 第14页 |
2.3.3 IFRAME长连接 | 第14-15页 |
2.3.4 FLASHSOCKET | 第15页 |
2.3.5 XMPP协议 | 第15-16页 |
2.3.6 MQTT协议 | 第16页 |
2.3.7 WEBSOCKET | 第16-17页 |
2.3.8 Socket.IO | 第17-18页 |
2.4 本章小结 | 第18-19页 |
3 系统的分析与设计 | 第19-33页 |
3.1 系统拓扑结构甄选 | 第19-21页 |
3.2 系统核心设计模式 | 第21-22页 |
3.3 系统开发思想 | 第22-23页 |
3.4 系统基本框架 | 第23-25页 |
3.4.1 PC端基本架构 | 第23-24页 |
3.4.2 移动端基本架构 | 第24-25页 |
3.5 基于TCP和UDP协议的Socket流程对比与选择 | 第25-29页 |
3.5.1 工作模式 | 第25-26页 |
3.5.2 基于TCP的流程 | 第26-27页 |
3.5.3 基于UDP的流程 | 第27-28页 |
3.5.4 两者比较及选择 | 第28-29页 |
3.6 系统用例及功能 | 第29-32页 |
3.6.1 系统整体用例 | 第29-30页 |
3.6.2 系统需求分析 | 第30-32页 |
3.7 本章小结 | 第32-33页 |
4 基于Socket.IO的实时聊天系统的实现 | 第33-57页 |
4.1 系统开发基础概述 | 第33页 |
4.2 Android客户端程序的实现 | 第33-39页 |
4.3 PC客户端程序的实现 | 第39-45页 |
4.3.1 跨域问题分析与解决 | 第39-42页 |
4.3.2 核心功能开发 | 第42-45页 |
4.4 服务器端程序的实现 | 第45-55页 |
4.6 测试 | 第55-56页 |
4.7 本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |