| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-21页 |
| ·论文的背景及意义 | 第11-13页 |
| ·分布式交互仿真技术简介 | 第13-14页 |
| ·深水海洋平台锚泊操作及模拟技术简介 | 第14-18页 |
| ·深水海洋平台锚泊形式 | 第14-16页 |
| ·海洋平台锚泊操作过程 | 第16-17页 |
| ·深水海洋平台锚泊操作模拟技术 | 第17-18页 |
| ·研究现状 | 第18-20页 |
| ·本文的组织结构 | 第20-21页 |
| 第二章 系统总体框架 | 第21-25页 |
| ·Vega Prime 应用程序开发简介 | 第21-22页 |
| ·Vega Prime 的优越特性 | 第21-22页 |
| ·Vega Prime 开发模式 | 第22页 |
| ·MFC 框架下Vega Prime 应用程序的创建 | 第22-25页 |
| 第三章 仿真程序开发过程 | 第25-49页 |
| ·Creator 建模技术 | 第25-32页 |
| ·Creator 建模技巧 | 第25-26页 |
| ·LOD 技术 | 第26-28页 |
| ·DOF 技术 | 第28-30页 |
| ·纹理映射技术 | 第30-32页 |
| ·系统开发初始配置 | 第32-36页 |
| ·多线程 | 第36-46页 |
| ·公共类的使用 | 第37-41页 |
| ·Vega Prime Marine 模块 | 第41-46页 |
| ·海洋环境的控制 | 第42-43页 |
| ·拖轮运动方式的控制 | 第43-46页 |
| ·基于 TCP/IP 协议的流式 Socket 编程 | 第46-49页 |
| 第四章 仿真实施 | 第49-52页 |
| ·抛锚实施 | 第50-51页 |
| ·起锚实施 | 第51页 |
| ·移动锚实施 | 第51-52页 |
| 第五章 总结与展望 | 第52-54页 |
| ·主要研究工作总结 | 第52-53页 |
| ·进一步工作展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 攻读硕士学位期间发表或录用的论文 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57页 |