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分布式交互仿真模拟技术的研究及其在深水海洋平台锚泊操作模拟中的应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-11页
第一章 绪论第11-21页
   ·论文的背景及意义第11-13页
   ·分布式交互仿真技术简介第13-14页
   ·深水海洋平台锚泊操作及模拟技术简介第14-18页
     ·深水海洋平台锚泊形式第14-16页
     ·海洋平台锚泊操作过程第16-17页
     ·深水海洋平台锚泊操作模拟技术第17-18页
   ·研究现状第18-20页
   ·本文的组织结构第20-21页
第二章 系统总体框架第21-25页
   ·Vega Prime 应用程序开发简介第21-22页
     ·Vega Prime 的优越特性第21-22页
     ·Vega Prime 开发模式第22页
   ·MFC 框架下Vega Prime 应用程序的创建第22-25页
第三章 仿真程序开发过程第25-49页
   ·Creator 建模技术第25-32页
     ·Creator 建模技巧第25-26页
     ·LOD 技术第26-28页
     ·DOF 技术第28-30页
     ·纹理映射技术第30-32页
   ·系统开发初始配置第32-36页
   ·多线程第36-46页
     ·公共类的使用第37-41页
     ·Vega Prime Marine 模块第41-46页
       ·海洋环境的控制第42-43页
       ·拖轮运动方式的控制第43-46页
   ·基于 TCP/IP 协议的流式 Socket 编程第46-49页
第四章 仿真实施第49-52页
   ·抛锚实施第50-51页
   ·起锚实施第51页
   ·移动锚实施第51-52页
第五章 总结与展望第52-54页
   ·主要研究工作总结第52-53页
   ·进一步工作展望第53-54页
参考文献第54-56页
攻读硕士学位期间发表或录用的论文第56-57页
致谢第57页

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