摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1. 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2. 研究现状 | 第10-11页 |
1.3. 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4. 实施方案和技术 | 第12页 |
1.5. 本章小结 | 第12-13页 |
第二章 相关理论及技术概述 | 第13-20页 |
2.1. 通信协议 | 第13-14页 |
2.1.1. TCP协议 | 第13页 |
2.1.2. UDP协议 | 第13-14页 |
2.1.3. Socket | 第14页 |
2.2. 网络编程模型 | 第14-16页 |
2.2.1. 阻塞模式 | 第14页 |
2.2.2. 非阻塞模式 | 第14-15页 |
2.2.3. Select模型 | 第15页 |
2.2.4. WSAAsyncSelect模型 | 第15页 |
2.2.5. WSAEventSelect模型 | 第15-16页 |
2.2.6. 重叠I/O模型 | 第16页 |
2.2.7. IOCP模型 | 第16页 |
2.3. 多线程 | 第16-17页 |
2.4. Windows界面技术及开发工具 | 第17-18页 |
2.4.1. Windows Form | 第17-18页 |
2.4.2. WPF | 第18页 |
2.4.3. Microsoft Visual Studio | 第18页 |
2.5. 本章小结 | 第18-20页 |
第三章 网络通信组件总体框架 | 第20-37页 |
3.1. 设计目标 | 第20-21页 |
3.2. 整体框架 | 第21-24页 |
3.3. 组件分类 | 第24页 |
3.4. 组件接口 | 第24-27页 |
3.5. 监听器接口 | 第27-29页 |
3.6. 接收模型 | 第29-31页 |
3.7. 发送策略 | 第31页 |
3.8. 接收策略 | 第31-32页 |
3.9. 连接方式 | 第32-33页 |
3.10. 连接绑定 | 第33-35页 |
3.11. 数据结构 | 第35-36页 |
3.12. 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 各类组件的设计与实现 | 第37-54页 |
4.1. Server组件 | 第37-42页 |
4.2. Client组件 | 第42-45页 |
4.3. Agent组件 | 第45-49页 |
4.4. 关键技术 | 第49-52页 |
4.4.1. 封装私有堆 | 第49-50页 |
4.4.2. 缓存池 | 第50-51页 |
4.4.3. 静默连接与超长连接 | 第51页 |
4.4.4. 断线重连 | 第51-52页 |
4.4.5. 心跳检测 | 第52页 |
4.5. 本章小结 | 第52-54页 |
第五章 组件测试 | 第54-75页 |
5.1. 测试方法 | 第54页 |
5.2. 功能测试 | 第54-56页 |
5.3. 性能测试 | 第56-71页 |
5.4. 考卷回收系统——一个调用实例 | 第71-74页 |
5.5. 本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-77页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
附件 | 第79页 |