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基于动态隐势场的场馆人群疏散仿真

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-12页
    1.3 本文主要研究工作与论文组织第12-15页
        1.3.1 研究工作第12页
        1.3.2 论文组织第12-15页
第2章 流体人群运动仿真概述与图形处理运算技术第15-23页
    2.1 引言第15页
    2.2 基于动态隐势场的人群运动仿真第15-17页
    2.3 导航场第17-18页
    2.4 GPU运算技术第18-21页
        2.4.1 可编程图形流水线第18-20页
        2.4.2 通用计算的GPGPU技术第20-21页
    2.5 本章小结第21-23页
第3章 基于动态混合场的人群路径规划模型第23-39页
    3.1 引言第23-24页
    3.2 流体人群疏散运动模型及优化第24-26页
    3.3 动态隐势场的快速构建第26-30页
        3.3.1 快速行军算法(FMM)第26-28页
        3.3.2 快速迭代算法(FIM)及应用于人群疏散的优化第28-29页
        3.3.3 多终点的势场构建优化第29-30页
    3.4 基于局部导航场的路径规划第30-33页
    3.5 实验结果与分析第33-36页
    3.6 本章小结第36-39页
第4章 复杂场馆环境下的人群速度重定向模型第39-51页
    4.1 引言第39页
    4.2 虚拟地形描述机制第39-44页
    4.3 人群速度重定向模型第44-48页
        4.3.1 可扩展的人群密度映射方法第44-45页
        4.3.2 全局最优路径下的人群移动方向优化第45-46页
        4.3.3 局部碰撞避免下的人群速度调整第46-48页
    4.4 实验结果与分析第48-49页
    4.5 本章小结第49-51页
第5章 基于GPGPU的大规模人群仿真系统第51-63页
    5.1 引言第51页
    5.2 人群疏散系统设计第51-52页
    5.3 路径规划算法在CUDA平台的实现第52-54页
    5.4 基于Imposter的大规模人群绘制第54-58页
    5.5 实验结果与分析第58-62页
    5.6 本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第69-71页
致谢第71页

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