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APP在体育健身领域中应用的现状、问题及对策研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1、前言第7-11页
    1.1 研究背景第7-9页
        1.1.1 移动互联网的使用情况第8页
        1.1.2 现代网民对APP的需求情况第8-9页
    1.2 研究意义第9-11页
        1.2.1 学术意义第9页
        1.2.2 现实意义第9-11页
2、研究对象与方法第11-13页
    2.1 研究对象第11页
    2.2 研究目的第11页
    2.3 研究方法第11-13页
        2.3.1 文献资料法第11页
        2.3.2 专家访谈法第11-12页
        2.3.3 比较分析法第12页
        2.3.4 数理统计法第12-13页
3、APP行业发展概述及运动健身类APP的发展第13-24页
    3.1 App诞生背景第13-14页
    3.2 APP的发展历程第14-16页
    3.3 运动健身类APP的发展概况第16-24页
        3.3.1 运动健身类APP的兴起第16-17页
        3.3.2 运动健身类APP的分类第17-19页
        3.3.3 运动健身类APP的特点第19-21页
        3.3.4 运动健身类APP对健身产业发展的影响第21-24页
4、运动健身类APP的应用现状第24-44页
    4.1 运动健身类APP用户量统计第24-27页
    4.2 主要几种APP产品的应用情况第27-36页
        4.2.1 咕咚第27-29页
        4.2.2 悦跑圈第29-31页
        4.2.3 乐动力第31-33页
        4.2.4 Feel第33-34页
        4.2.5 Keep第34-36页
    4.3 几种主要运动健身类APP产品的功能比较第36-39页
        4.3.1 功能类对比第37-38页
        4.3.2 圈子社交功能类对比第38-39页
        4.3.3 营运类对比第39页
    4.4 产品商业模式分析第39-44页
        4.4.1 Osterwalder商业模式分析模型介绍第39-40页
        4.4.2 乐动力、Feel、咕咚运动、KEEP、悦跑圈的商业模式分析第40-44页
5、运动健身类APP在体育领域运用中存在的问题第44-49页
    5.1 内容同质化严重,存在技术硬伤第44页
    5.2 盈利模式缺乏创新性第44-46页
    5.3 运动数据记录不够精准第46页
    5.4 应用开发过于年轻化第46-47页
    5.5“科学”指导不科学第47-49页
6、促进运动健身类APP市场发展的建议第49-54页
    6.1 构建“数据力”,为产品找支撑第49-50页
    6.2 打造“内容力”,增强用户的粘度第50页
    6.3 强化“连接性”,寻求新的盈利模式第50-52页
    6.4 提高“科学性”,增强服务水平第52页
    6.5 加大“监管力”,促进市场良性发展第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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