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健身类乒乓球体感游戏的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究背景第10-13页
     ·现代人身体健康状况第10-12页
     ·游戏对成人、青少年成长的影响第12-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·国外研究现状第13-15页
     ·国内研究现状第15-17页
第二章 体感游戏设计的理论基础和现实条件第17-26页
   ·体感技术的理论基础第17页
   ·健身运动第17-19页
   ·体感游戏的分类第19-24页
     ·穿戴式体感游戏第19-21页
     ·摄像头识别式体感游戏第21页
     ·3D式体感游戏第21-24页
   ·健身类体感游戏第24-26页
第三章 健身乒乓球游戏性的设计第26-37页
   ·游戏背景介绍第26页
   ·魔迅公司游戏开发的平台和搭建的环境第26-28页
     ·客户端与服务器的逻辑关系第26-28页
     ·安装依赖项第28页
   ·游戏的内容和设计第28-30页
   ·游戏体现的原则第30-37页
     ·交互性原则第30-31页
     ·规则性第31-32页
     ·趣味性第32-34页
     ·游戏的平衡性第34-37页
第四章 健身类乒乓球游戏的实现第37-48页
   ·游戏的实施方案第37-42页
     ·角色设计第37-38页
     ·画面设定第38-39页
     ·游戏的模式第39页
     ·游戏的玩法第39-40页
     ·游戏得分规则第40-41页
     ·游戏结果保存第41-42页
   ·游戏的实现第42-47页
   ·游戏所消耗Kcal第47-48页
第五章 游戏的测试第48-51页
   ·软件测试的概念第48-49页
   ·软件测试的分类第49页
   ·本游戏的测试第49-51页
     ·光线对体感游戏的影响第50页
     ·速度对游戏的影响第50-51页
第六章 总结与展望第51-53页
   ·总结第51页
   ·所做工作第51-52页
   ·不足之处第52页
   ·展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
攻读硕士研究生期间发表的论文及参加的科研项目第56页

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