健身类乒乓球体感游戏的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·研究背景 | 第10-13页 |
·现代人身体健康状况 | 第10-12页 |
·游戏对成人、青少年成长的影响 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·国外研究现状 | 第13-15页 |
·国内研究现状 | 第15-17页 |
第二章 体感游戏设计的理论基础和现实条件 | 第17-26页 |
·体感技术的理论基础 | 第17页 |
·健身运动 | 第17-19页 |
·体感游戏的分类 | 第19-24页 |
·穿戴式体感游戏 | 第19-21页 |
·摄像头识别式体感游戏 | 第21页 |
·3D式体感游戏 | 第21-24页 |
·健身类体感游戏 | 第24-26页 |
第三章 健身乒乓球游戏性的设计 | 第26-37页 |
·游戏背景介绍 | 第26页 |
·魔迅公司游戏开发的平台和搭建的环境 | 第26-28页 |
·客户端与服务器的逻辑关系 | 第26-28页 |
·安装依赖项 | 第28页 |
·游戏的内容和设计 | 第28-30页 |
·游戏体现的原则 | 第30-37页 |
·交互性原则 | 第30-31页 |
·规则性 | 第31-32页 |
·趣味性 | 第32-34页 |
·游戏的平衡性 | 第34-37页 |
第四章 健身类乒乓球游戏的实现 | 第37-48页 |
·游戏的实施方案 | 第37-42页 |
·角色设计 | 第37-38页 |
·画面设定 | 第38-39页 |
·游戏的模式 | 第39页 |
·游戏的玩法 | 第39-40页 |
·游戏得分规则 | 第40-41页 |
·游戏结果保存 | 第41-42页 |
·游戏的实现 | 第42-47页 |
·游戏所消耗Kcal | 第47-48页 |
第五章 游戏的测试 | 第48-51页 |
·软件测试的概念 | 第48-49页 |
·软件测试的分类 | 第49页 |
·本游戏的测试 | 第49-51页 |
·光线对体感游戏的影响 | 第50页 |
·速度对游戏的影响 | 第50-51页 |
第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
·总结 | 第51页 |
·所做工作 | 第51-52页 |
·不足之处 | 第52页 |
·展望 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
攻读硕士研究生期间发表的论文及参加的科研项目 | 第56页 |