| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·课题研究背景 | 第10-11页 |
| ·课题研究目的 | 第11-12页 |
| ·课题研究的内容 | 第12-14页 |
| 第二章 OpenGL 和 Windows 下的 OpenGL 编程 | 第14-27页 |
| ·OpenGL 简介 | 第14-18页 |
| ·OpenGL 的特点 | 第14-15页 |
| ·OpenGL 系统结构与工作流程 | 第15-17页 |
| ·OpenGL 功能简述 | 第17-18页 |
| ·OpenGL 在本文中的主要应用 | 第18-24页 |
| ·坐标变换 | 第18-21页 |
| ·纹理管理 | 第21-22页 |
| ·显示列表 | 第22-23页 |
| ·融合和反走样 | 第23-24页 |
| ·Windows 下的 OpenGL 编程 | 第24-26页 |
| ·Windows 和 OpenGL 的绘图方式 | 第24页 |
| ·Windows 下 OpenGL 的绘图步骤 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 仿真系统的关键技术 | 第27-36页 |
| ·建模技术综述 | 第27页 |
| ·飞行环境模拟 | 第27-34页 |
| ·地形建模 | 第28-31页 |
| ·天空建模 | 第31-32页 |
| ·飞行器建模 | 第32-33页 |
| ·粒子系统建模 | 第33-34页 |
| ·实时视景生成 | 第34-35页 |
| ·消隐技术 | 第34-35页 |
| ·双缓存技术 | 第35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 变形翼飞行器的姿态控制 | 第36-43页 |
| ·引言 | 第36页 |
| ·稳定性概念 | 第36-37页 |
| ·飞行器姿态控制问题描述 | 第37页 |
| ·变形翼飞行器姿态控制的实现 | 第37-42页 |
| ·变形翼飞行器数学模型描述 | 第37-39页 |
| ·变形翼飞行器自适应反馈控制律设计 | 第39-41页 |
| ·仿真验证 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第五章 视景仿真系统的实现 | 第43-68页 |
| ·引言 | 第43页 |
| ·相关理论介绍 | 第43-47页 |
| ·MFC 开发平台介绍 | 第43-44页 |
| ·Matlab/Simulink 和 VC++混合编程 | 第44-47页 |
| ·飞行环境的实现 | 第47-62页 |
| ·纹理对象的管理 | 第48-49页 |
| ·天空建模 | 第49-51页 |
| ·地形建模 | 第51-52页 |
| ·飞行器建模 | 第52-54页 |
| ·飞机尾焰 | 第54-58页 |
| ·视点切换控制 | 第58-60页 |
| ·真实感效果处理 | 第60-62页 |
| ·飞机模型实时驱动 | 第62-65页 |
| ·视景仿真系统实现 | 第65-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
| ·工作总结 | 第68页 |
| ·工作展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第74页 |