摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第1章 引言 | 第7-17页 |
·纹理简介 | 第7-9页 |
·纹理的定义 | 第7-8页 |
·纹理的特征 | 第8页 |
·纹理的分类 | 第8-9页 |
·纹理合成的内容与意义 | 第9-11页 |
·纹理合成概述 | 第9-10页 |
·纹理映射 | 第10页 |
·过程纹理合成 | 第10-11页 |
·基于样图的纹理合成 | 第11页 |
·基于样图的纹理合成技术的研究意义 | 第11-12页 |
·基于样图的纹理合成技术的研究现状 | 第12-15页 |
·二维图像纹理合成的研究现状 | 第12-14页 |
·三角网格模型纹理合成的研究现状 | 第14-15页 |
·本文的主要工作 | 第15-16页 |
·本文的内容安排 | 第16-17页 |
第2章 基于样图的纹理合成的典型算法介绍 | 第17-34页 |
·基本理论 | 第17-18页 |
·MRF随机场模型 | 第17-18页 |
·像素邻域 | 第18页 |
·匹配原则 | 第18页 |
·基于像素点的纹理合成的典型算法 | 第18-21页 |
·EL算法 | 第19页 |
·WL算法 | 第19-20页 |
·Ashikmin算法 | 第20-21页 |
·基于k-coherence的合成 | 第21页 |
·基于块的纹理合成的典型算法 | 第21-27页 |
·Image Quilting算法 | 第22-23页 |
·Graph Cut算法 | 第23-26页 |
·基于Wang Tiles的算法 | 第26-27页 |
·三角网格模型纹理合成的典型算法 | 第27-32页 |
·Lapped Texture合成算法 | 第27-30页 |
·Turk的合成算法 | 第30-31页 |
·Li-Yi Wei和Marc Levoy的合成算法 | 第31-32页 |
·基于样图的纹理合成算法存在的主要问题 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第3章 基于三角块拼贴的任意网格模型纹理合成 | 第34-49页 |
·算法概述 | 第34页 |
·三维模型的表示 | 第34页 |
·纹理样图的预处理 | 第34-39页 |
·相关概念 | 第34-36页 |
·建立数学模型的步骤 | 第36-39页 |
·纹理方向的控制 | 第39-42页 |
·插值法生成矢量场的步骤 | 第40页 |
·最短路径 | 第40-41页 |
·对偶网格 | 第41页 |
·三角面片方向的调整 | 第41-42页 |
·空间三角面片到二维纹理空间的变换 | 第42-43页 |
·合成尺度的控制 | 第43页 |
·合成的顺序 | 第43-45页 |
·约束度 | 第44页 |
·确定合成顺序 | 第44-45页 |
·搜索最佳匹配块 | 第45页 |
·提取匹配模版 | 第45页 |
·搜索匹配 | 第45页 |
·边界处理 | 第45-46页 |
·实验结果与结论 | 第46页 |
·本章小结 | 第46-49页 |
第4章 基于样图的任意平面区域的纹理合成 | 第49-54页 |
·任意平面区域的Delaunay三角剖分 | 第49-53页 |
·在平面区域中添加点 | 第49页 |
·Delaunay三角剖分 | 第49-53页 |
·合成效果 | 第53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 总结与展望 | 第54-57页 |
·本文工作总结 | 第54-55页 |
·本文的主要贡献与创新点 | 第55页 |
·对未来的研究工作展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61页 |