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基于样图的三角网格模型纹理合成技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第1章 引言第7-17页
   ·纹理简介第7-9页
     ·纹理的定义第7-8页
     ·纹理的特征第8页
     ·纹理的分类第8-9页
   ·纹理合成的内容与意义第9-11页
     ·纹理合成概述第9-10页
     ·纹理映射第10页
     ·过程纹理合成第10-11页
     ·基于样图的纹理合成第11页
   ·基于样图的纹理合成技术的研究意义第11-12页
   ·基于样图的纹理合成技术的研究现状第12-15页
     ·二维图像纹理合成的研究现状第12-14页
     ·三角网格模型纹理合成的研究现状第14-15页
   ·本文的主要工作第15-16页
   ·本文的内容安排第16-17页
第2章 基于样图的纹理合成的典型算法介绍第17-34页
   ·基本理论第17-18页
     ·MRF随机场模型第17-18页
     ·像素邻域第18页
     ·匹配原则第18页
   ·基于像素点的纹理合成的典型算法第18-21页
     ·EL算法第19页
     ·WL算法第19-20页
     ·Ashikmin算法第20-21页
     ·基于k-coherence的合成第21页
   ·基于块的纹理合成的典型算法第21-27页
     ·Image Quilting算法第22-23页
     ·Graph Cut算法第23-26页
     ·基于Wang Tiles的算法第26-27页
   ·三角网格模型纹理合成的典型算法第27-32页
     ·Lapped Texture合成算法第27-30页
     ·Turk的合成算法第30-31页
     ·Li-Yi Wei和Marc Levoy的合成算法第31-32页
   ·基于样图的纹理合成算法存在的主要问题第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 基于三角块拼贴的任意网格模型纹理合成第34-49页
   ·算法概述第34页
   ·三维模型的表示第34页
   ·纹理样图的预处理第34-39页
     ·相关概念第34-36页
     ·建立数学模型的步骤第36-39页
   ·纹理方向的控制第39-42页
     ·插值法生成矢量场的步骤第40页
     ·最短路径第40-41页
     ·对偶网格第41页
     ·三角面片方向的调整第41-42页
   ·空间三角面片到二维纹理空间的变换第42-43页
   ·合成尺度的控制第43页
   ·合成的顺序第43-45页
     ·约束度第44页
     ·确定合成顺序第44-45页
   ·搜索最佳匹配块第45页
     ·提取匹配模版第45页
     ·搜索匹配第45页
   ·边界处理第45-46页
   ·实验结果与结论第46页
   ·本章小结第46-49页
第4章 基于样图的任意平面区域的纹理合成第49-54页
   ·任意平面区域的Delaunay三角剖分第49-53页
     ·在平面区域中添加点第49页
     ·Delaunay三角剖分第49-53页
   ·合成效果第53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 总结与展望第54-57页
   ·本文工作总结第54-55页
   ·本文的主要贡献与创新点第55页
   ·对未来的研究工作展望第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61页

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