| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第1章 引言 | 第7-17页 |
| ·纹理简介 | 第7-9页 |
| ·纹理的定义 | 第7-8页 |
| ·纹理的特征 | 第8页 |
| ·纹理的分类 | 第8-9页 |
| ·纹理合成的内容与意义 | 第9-11页 |
| ·纹理合成概述 | 第9-10页 |
| ·纹理映射 | 第10页 |
| ·过程纹理合成 | 第10-11页 |
| ·基于样图的纹理合成 | 第11页 |
| ·基于样图的纹理合成技术的研究意义 | 第11-12页 |
| ·基于样图的纹理合成技术的研究现状 | 第12-15页 |
| ·二维图像纹理合成的研究现状 | 第12-14页 |
| ·三角网格模型纹理合成的研究现状 | 第14-15页 |
| ·本文的主要工作 | 第15-16页 |
| ·本文的内容安排 | 第16-17页 |
| 第2章 基于样图的纹理合成的典型算法介绍 | 第17-34页 |
| ·基本理论 | 第17-18页 |
| ·MRF随机场模型 | 第17-18页 |
| ·像素邻域 | 第18页 |
| ·匹配原则 | 第18页 |
| ·基于像素点的纹理合成的典型算法 | 第18-21页 |
| ·EL算法 | 第19页 |
| ·WL算法 | 第19-20页 |
| ·Ashikmin算法 | 第20-21页 |
| ·基于k-coherence的合成 | 第21页 |
| ·基于块的纹理合成的典型算法 | 第21-27页 |
| ·Image Quilting算法 | 第22-23页 |
| ·Graph Cut算法 | 第23-26页 |
| ·基于Wang Tiles的算法 | 第26-27页 |
| ·三角网格模型纹理合成的典型算法 | 第27-32页 |
| ·Lapped Texture合成算法 | 第27-30页 |
| ·Turk的合成算法 | 第30-31页 |
| ·Li-Yi Wei和Marc Levoy的合成算法 | 第31-32页 |
| ·基于样图的纹理合成算法存在的主要问题 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第3章 基于三角块拼贴的任意网格模型纹理合成 | 第34-49页 |
| ·算法概述 | 第34页 |
| ·三维模型的表示 | 第34页 |
| ·纹理样图的预处理 | 第34-39页 |
| ·相关概念 | 第34-36页 |
| ·建立数学模型的步骤 | 第36-39页 |
| ·纹理方向的控制 | 第39-42页 |
| ·插值法生成矢量场的步骤 | 第40页 |
| ·最短路径 | 第40-41页 |
| ·对偶网格 | 第41页 |
| ·三角面片方向的调整 | 第41-42页 |
| ·空间三角面片到二维纹理空间的变换 | 第42-43页 |
| ·合成尺度的控制 | 第43页 |
| ·合成的顺序 | 第43-45页 |
| ·约束度 | 第44页 |
| ·确定合成顺序 | 第44-45页 |
| ·搜索最佳匹配块 | 第45页 |
| ·提取匹配模版 | 第45页 |
| ·搜索匹配 | 第45页 |
| ·边界处理 | 第45-46页 |
| ·实验结果与结论 | 第46页 |
| ·本章小结 | 第46-49页 |
| 第4章 基于样图的任意平面区域的纹理合成 | 第49-54页 |
| ·任意平面区域的Delaunay三角剖分 | 第49-53页 |
| ·在平面区域中添加点 | 第49页 |
| ·Delaunay三角剖分 | 第49-53页 |
| ·合成效果 | 第53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 总结与展望 | 第54-57页 |
| ·本文工作总结 | 第54-55页 |
| ·本文的主要贡献与创新点 | 第55页 |
| ·对未来的研究工作展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 致谢 | 第61页 |