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虚拟手行为数据库的研究与设计实现

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第一章 绪论第14-20页
   ·课题背景、来源及意义第14-15页
   ·国内外研究现状第15-17页
     ·虚拟现实技术研究现状第15-16页
     ·虚拟手技术研究现状第16-17页
   ·本文研究内容和工作安排第17-20页
第二章 人手运动学分析第20-29页
   ·引言第20页
   ·人手解剖学结构第20-22页
     ·骨骼结构第20-21页
     ·关节自由度第21-22页
   ·手的层次模型第22页
   ·人手运动学方程第22-26页
     ·人手运动的数学模型第22-24页
     ·齐次变换矩阵第24-25页
     ·运动学方程的推导第25-26页
   ·人手运动约束第26-28页
     ·静态约束第27页
     ·动态约束第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 虚拟手的建模、显示与控制第29-39页
   ·引言第29页
   ·三维建模技术概述第29-30页
     ·OpenGL建模第29-30页
     ·3DS Max软件建模第30页
   ·虚拟手建模实例第30-32页
     ·骨骼蒙皮第30-31页
     ·分块绘制第31-32页
   ·虚拟手的显示与控制第32-36页
     ·OpenGL编程技术简介第33页
     ·虚拟手的显示第33-35页
     ·虚拟手的运动控制第35-36页
   ·虚拟手纹理映射第36-38页
     ·UVW展开第36-37页
     ·绘制贴图第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 行为数据库的研究与设计实现第39-53页
   ·引言第39页
   ·行为数据库应用研究第39-40页
   ·搭建数据库平台第40-42页
     ·SQL Server 2000 简介第40-42页
     ·ADO数据库访问技术第42页
   ·行为数据库的建立第42-50页
     ·行为数据库功能设计第43-45页
     ·基于人手运动约束的手势库自动建立方法第45-48页
     ·优化查询第48-50页
   ·行为数据库查询实例第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 行为数据库验证与分析第53-61页
   ·引言第53页
   ·实验背景与实验步骤第53-55页
   ·实验结果及误差分析第55-59页
     ·实验一第55-57页
     ·实验二第57-59页
     ·误差分析第59页
   ·本章小结第59-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·本文所做工作总结第61页
   ·下一步工作第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
作者在学期间取得的学术成果第67页

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