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基于VR技术的煤巷综掘仿真系统的研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-19页
   ·选题背景及研究意义第9-10页
     ·选题的背景第9-10页
     ·研究的意义第10页
   ·虚拟现实技术在国内外的研究相关动态第10-14页
     ·虚拟现实技术在国内外的发展及其应用第10-11页
     ·国外的虚拟现实技术在矿业领域的研究现状第11-13页
     ·国内的虚拟现实技术在安全和矿业领域的研究现状第13-14页
   ·研究的内容和技术路线第14-19页
     ·研究的主要内容第14-15页
     ·研究的方法第15-16页
     ·技术路线第16-19页
2 煤巷综掘的特点分析与VR 仿真系统基本框架的建立第19-31页
   ·煤巷综掘工作面的特点分析第19-21页
     ·45407 工作面运输平巷的基本条件第19页
     ·综掘工作面支护方式的分析第19页
     ·45407 运输平巷的支护方案第19-20页
     ·综掘工作面的工艺特点第20-21页
   ·虚拟现实系统的构成与分类第21-22页
   ·煤巷综掘仿真系统的需求分析第22-30页
     ·系统的特点与用户需求第23-24页
     ·系统的详细需求与软件系统要实现的目标及功能第24-26页
     ·基于UML 的面向对象的分析与设计第26-27页
     ·矿井生产虚拟仿真系统UML 建模第27-29页
     ·系统开发平台的选择第29-30页
   ·小结第30-31页
3 煤巷综掘仿真系统的实现与系统子模块的设计第31-58页
   ·VEGA 软件的特点及视景仿真驱动技术的应用第31-39页
     ·Vega API 函数和Lynx 图形界面第31-34页
     ·基于MFC 框架的Vega 程序设计第34-37页
     ·Vega 与IRIS performer 及OpenGL 的关系第37-38页
     ·Vega 回调函数的应用第38-39页
   ·MULTIGEN CREATOR 软件的三维建模技术第39-46页
     ·OpenFlight 数据格式及OpenFlight API 的应用第41-43页
     ·模型的格式转换与简化处理技术第43-45页
     ·纹理贴图的制作与处理技术第45-46页
     ·动态建模与DOF 技术的应用第46页
   ·煤巷综掘仿真系统主要子模块的详细设计第46-57页
     ·掘进系统模块的设计第47-50页
     ·矿井漫游模块的设计第50-55页
     ·动态模拟演示模块的设计第55-56页
     ·环境设置模块的设计第56-57页
   ·小结第57-58页
4 煤巷综掘仿真系统实现的关键技术与算法研究第58-78页
   ·煤流粒子系统的实现第58-61页
   ·碰撞检测实现算法的研究第61-64页
   ·自定义漫游算法的的实现第64-70页
   ·虚拟人物的运动控制方法的实现第70-77页
     ·虚拟人物特点与模型的建立第70-73页
     ·虚拟人物运动控制实现的基本原理和方法第73页
     ·虚拟人物仿真软件DIGUY 的应用第73-76页
     ·虚拟矿工动作库的建立过程第76-77页
   ·小结第77-78页
5 煤巷综掘仿真系统的界面设计与系统的实现第78-84页
   ·系统的界面第78-79页
   ·系统的主要控制面板第79-80页
   ·系统的主菜单和工具栏第80-81页
   ·系统的数据库连接功能实现第81-82页
   ·WINDOWS 平台下可执行程序的编译过程第82-83页
   ·系统的打包与安装第83页
   ·小结第83-84页
6 结论第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-89页
附录第89页

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