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基于银河麒麟(Gnome GUI)的媒体播放器设计与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·选题的背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-18页
     ·Unix的发展与现状第12-13页
     ·Linux的发展与现状第13-15页
     ·银河麒麟的发展与现状第15-16页
     ·银河麒麟下现有的媒体播放器第16-18页
   ·课题的难点第18页
   ·章节的安排第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第二章 总体结构第20-26页
   ·需求分析第20-21页
   ·功能设计第21页
   ·原型设计第21-22页
   ·桌面环境的选择第22-25页
     ·KDE第23页
     ·Gnome第23-24页
     ·KDE的主要缺陷第24-25页
   ·解码库的选择第25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 音视频文件解码第26-35页
   ·主流音视频文件格式及其标准第26-29页
     ·主流音频文件格式第26页
     ·主流视频文件格式第26-28页
     ·MPEG标准介绍第28-29页
   ·MP3编解码第29-34页
     ·MP3编码第29-31页
     ·MP3解码第31-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 软件设计第35-39页
   ·前台界面设计方案第35-37页
   ·后台处理模块设计方案第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 软件实现第39-77页
   ·软件开发环境第39页
   ·Gnome编程第39-47页
     ·Gnome的开发架构第39-42页
     ·Gtk+编程第42-47页
   ·GStreamer编程第47-57页
     ·基本概念第47-51页
     ·元件连接第51-52页
     ·元件状态第52页
     ·GStreamer MP3播放器第52-55页
     ·GStreamer库的安装第55-57页
   ·程序主流程图第57-58页
   ·程序的信号处理机制第58-61页
   ·主流程软件实现第61-62页
   ·信号、事件处理函数第62-65页
   ·获取媒体文件信息第65-66页
   ·创建GStreamer播放通道第66-69页
   ·Gstreamer总线消息控制第69-71页
   ·实现结果第71-73页
   ·制作RPM安装包第73-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 总结与展望第77-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页
攻读硕士期间发表的文章第83页

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