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Robocup机器人足球仿真比赛系统的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·引言第10页
   ·Agent的概念第10-12页
   ·MAS研究的关键问题第12-13页
   ·足球机器人比赛的现状第13-14页
   ·MAS与Robocup仿真比赛的关系第14-15页
   ·Robocup机器人足球仿真比赛中Agent的结构第15-17页
   ·本文主要内容与组织结构第17-18页
第二章 Robocup机器人足球仿真比赛系统第18-42页
   ·Robocup机器人足球仿真比赛系统的构成第18-19页
   ·Robocup机器人足球仿真比赛中的世界模型第19-40页
     ·球场环境模型第19-21页
     ·球员以及足球的运动模型第21-23页
     ·球员的感知模型第23-29页
       ·球员的视觉感知模型第23-27页
       ·球员的听觉感知模型第27-28页
       ·球员的自身状态感知模型第28-29页
     ·球员的动作模型第29-37页
     ·球员的体力模型第37-40页
   ·仿真比赛的规则描述第40页
   ·服务器初始化的通讯协议第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第三章 客户程序的设计第42-54页
   ·Linux开发环境介绍第42-43页
   ·程序的体系结构第43-45页
   ·客户程序的数据结构第45-46页
   ·客户程序控制流程第46-48页
   ·程序的多线程与线程间同步第48-49页
   ·客户程序网络通讯的实现第49-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 Robocup机器人足球仿真比赛中球员技能设计第54-64页
   ·普通球员技能的设计第55-61页
     ·把颈部转向身体正面(AlignNeckWithBody)第55-56页
     ·把身体转向某一个点(TurnToPoint)第56-57页
     ·寻找球的位置(SeekBall)第57-58页
     ·把球加速到指定速度(KickBallToVelocity)第58页
     ·停球(StopBall)第58-59页
     ·球员的控球动作(AdhesiveControl)第59-60页
     ·传球(Pass)第60-61页
   ·守门员技能的设计第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 Robocup机器人足球仿真比赛策略的研究第64-74页
   ·球员的角色分配第64-66页
   ·球队的阵型转换第66-68页
   ·策略在仿真比赛中的实现及改进第68-73页
   ·本章小结第73-74页
结束语第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间发表的论文第78-79页
独创性声明第79-80页
致谢第80页

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