激光雷达点云数据点绘制方法
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 绪论 | 第8-13页 |
| 1.选题背景 | 第8-9页 |
| 2.国内外研究现状 | 第9-10页 |
| 3.主要研究内容与工作流程 | 第10-11页 |
| 4.论文结构安排 | 第11-13页 |
| 第一章 三维激光数据采集原理及数据格式 | 第13-19页 |
| ·机载激光雷达数据特点 | 第13-14页 |
| ·Las文件格式及读取 | 第14-19页 |
| ·las文件格式 | 第14-16页 |
| ·las文件读取方法 | 第16-19页 |
| 第二章 常用大数据点云数据管理方法 | 第19-27页 |
| ·四叉树结构 | 第19-21页 |
| ·四叉树构建 | 第19-21页 |
| ·四叉树在三维场景管理中的应用 | 第21页 |
| ·八叉树结构 | 第21-25页 |
| ·八叉树生成 | 第22-23页 |
| ·八叉树遍历 | 第23-24页 |
| ·八叉树在三维场景管理中的应用 | 第24-25页 |
| ·四叉树与八叉树结构的结合 | 第25-27页 |
| 第三章 基于点绘制的QSplat方法 | 第27-37页 |
| ·QSplat数据结构、构建及存储 | 第27-29页 |
| ·构建 | 第27页 |
| ·数据结构组成及文件存储 | 第27-29页 |
| ·点云QSplat数据结构构建 | 第29-37页 |
| ·QSplat结构在点云数据上的拓展 | 第29-30页 |
| ·构建策略 | 第30-34页 |
| ·结点文件与点数据文件存储 | 第34-37页 |
| 第四章 QSplat绘制方法具体实现 | 第37-49页 |
| ·内存映射原理及分块映射 | 第37-40页 |
| ·OpengGL调度策略 | 第40-49页 |
| ·OpenGL简介 | 第40页 |
| ·OpenGL矩阵变换、投影计算及视域裁剪 | 第40-45页 |
| ·视锥体设置 | 第40-41页 |
| ·OpenGL中的坐标变换与矩阵计算 | 第41-42页 |
| ·视域裁剪 | 第42-45页 |
| ·投影计算 | 第45页 |
| ·调度策略 | 第45-49页 |
| 第五章 QSplat与常见LOD方法比较 | 第49-52页 |
| ·LOD思想 | 第49-50页 |
| ·QSplat与LOD方法比较 | 第50-52页 |
| 第六章 结论与展望 | 第52-54页 |
| ·结论 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-54页 |
| 主要参考文献书目 | 第54-55页 |