激光雷达点云数据点绘制方法
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
绪论 | 第8-13页 |
1.选题背景 | 第8-9页 |
2.国内外研究现状 | 第9-10页 |
3.主要研究内容与工作流程 | 第10-11页 |
4.论文结构安排 | 第11-13页 |
第一章 三维激光数据采集原理及数据格式 | 第13-19页 |
·机载激光雷达数据特点 | 第13-14页 |
·Las文件格式及读取 | 第14-19页 |
·las文件格式 | 第14-16页 |
·las文件读取方法 | 第16-19页 |
第二章 常用大数据点云数据管理方法 | 第19-27页 |
·四叉树结构 | 第19-21页 |
·四叉树构建 | 第19-21页 |
·四叉树在三维场景管理中的应用 | 第21页 |
·八叉树结构 | 第21-25页 |
·八叉树生成 | 第22-23页 |
·八叉树遍历 | 第23-24页 |
·八叉树在三维场景管理中的应用 | 第24-25页 |
·四叉树与八叉树结构的结合 | 第25-27页 |
第三章 基于点绘制的QSplat方法 | 第27-37页 |
·QSplat数据结构、构建及存储 | 第27-29页 |
·构建 | 第27页 |
·数据结构组成及文件存储 | 第27-29页 |
·点云QSplat数据结构构建 | 第29-37页 |
·QSplat结构在点云数据上的拓展 | 第29-30页 |
·构建策略 | 第30-34页 |
·结点文件与点数据文件存储 | 第34-37页 |
第四章 QSplat绘制方法具体实现 | 第37-49页 |
·内存映射原理及分块映射 | 第37-40页 |
·OpengGL调度策略 | 第40-49页 |
·OpenGL简介 | 第40页 |
·OpenGL矩阵变换、投影计算及视域裁剪 | 第40-45页 |
·视锥体设置 | 第40-41页 |
·OpenGL中的坐标变换与矩阵计算 | 第41-42页 |
·视域裁剪 | 第42-45页 |
·投影计算 | 第45页 |
·调度策略 | 第45-49页 |
第五章 QSplat与常见LOD方法比较 | 第49-52页 |
·LOD思想 | 第49-50页 |
·QSplat与LOD方法比较 | 第50-52页 |
第六章 结论与展望 | 第52-54页 |
·结论 | 第52页 |
·展望 | 第52-54页 |
主要参考文献书目 | 第54-55页 |