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基于虚拟现实的水利水电工程施工动态仿真可视化研究

引言第1-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究意义和目的第10页
   ·本课题研究现状第10-13页
     ·计算机在水利水电工程中的应用第10-11页
     ·可视化技术及国内外发展状况第11-12页
     ·水电工程中的可视化技术第12-13页
   ·本文研究内容第13-15页
     ·基于虚拟现实的图形可视化技术第13页
     ·水电工程施工平面布置第13-14页
     ·水电工程坝体施工仿真可视化第14-15页
第2章 虚拟现实技术概述第15-22页
   ·虚拟现实发展概况第15-16页
   ·虚拟现实系统组成第16-22页
     ·虚拟现实技术的特点及分类第17页
     ·虚拟现实的原理、特点第17-18页
     ·虚拟现实系统的分类第18-22页
第3章 虚拟场景的几何建模第22-42页
   ·三维场景对象分类第23-24页
   ·数字地形模拟第24-31页
     ·数字高程模型建模第25-31页
   ·基本模型库建立第31-42页
     ·静态模型建模第31页
     ·动态模型建模第31-38页
     ·模型构网算法总结第38-42页
第4章 真实感图形绘制第42-54页
   ·图形绘制管道第42-44页
     ·3D图形API第42-43页
     ·绘制流程第43-44页
   ·场景管理技术第44-47页
     ·多层次模型生成与绘制第44-45页
     ·场景结构管理第45-47页
   ·碰撞检测技术第47-50页
     ·碰撞检测基本算法第47-49页
     ·场景对象的拾取与反馈第49-50页
   ·场景特效第50-54页
     ·粒子系统第50-52页
     ·公告板技术第52页
     ·天空体第52-53页
     ·景深处理第53-54页
第5章 虚拟环境声处理第54-57页
   ·基本理论第54-55页
   ·三维真实感立体声实现第55-57页
第6章 VR技术在水利水电工程中的综合应用第57-87页
   ·地学可视化第57-60页
     ·地图学中的可视化第57-58页
     ·基于VR & GIS的新地图学第58-60页
   ·水利水电工程施工总平面布置第60-65页
     ·施工总布置基本原则第60页
     ·施工场地选择第60-61页
     ·区域规划第61页
     ·分区布置第61-62页
     ·施工场区道路三维可视化辅助设第62-65页
   ·构皮滩水电站拱坝混凝土施工仿真研究第65-87页
     ·研究目的第65-66页
     ·施工仿真现状第66-68页
     ·坝体浇筑施工过程模拟的基本原理第68-75页
     ·坝体施工仿真VR系统模型第75-79页
     ·虚拟场景绘制第79-80页
     ·施工场区漫游第80-81页
     ·施工场地平面布置第81页
     ·仿真过程与信息查询第81-87页
第7章 结论与展望第87-89页
   ·本文主要成果第87-88页
   ·进一步工作与展望第88-89页
参考文献第89-93页
致谢第93页

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