基于虚拟现实的水利水电工程施工动态仿真可视化研究
| 引言 | 第1-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究意义和目的 | 第10页 |
| ·本课题研究现状 | 第10-13页 |
| ·计算机在水利水电工程中的应用 | 第10-11页 |
| ·可视化技术及国内外发展状况 | 第11-12页 |
| ·水电工程中的可视化技术 | 第12-13页 |
| ·本文研究内容 | 第13-15页 |
| ·基于虚拟现实的图形可视化技术 | 第13页 |
| ·水电工程施工平面布置 | 第13-14页 |
| ·水电工程坝体施工仿真可视化 | 第14-15页 |
| 第2章 虚拟现实技术概述 | 第15-22页 |
| ·虚拟现实发展概况 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实系统组成 | 第16-22页 |
| ·虚拟现实技术的特点及分类 | 第17页 |
| ·虚拟现实的原理、特点 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第18-22页 |
| 第3章 虚拟场景的几何建模 | 第22-42页 |
| ·三维场景对象分类 | 第23-24页 |
| ·数字地形模拟 | 第24-31页 |
| ·数字高程模型建模 | 第25-31页 |
| ·基本模型库建立 | 第31-42页 |
| ·静态模型建模 | 第31页 |
| ·动态模型建模 | 第31-38页 |
| ·模型构网算法总结 | 第38-42页 |
| 第4章 真实感图形绘制 | 第42-54页 |
| ·图形绘制管道 | 第42-44页 |
| ·3D图形API | 第42-43页 |
| ·绘制流程 | 第43-44页 |
| ·场景管理技术 | 第44-47页 |
| ·多层次模型生成与绘制 | 第44-45页 |
| ·场景结构管理 | 第45-47页 |
| ·碰撞检测技术 | 第47-50页 |
| ·碰撞检测基本算法 | 第47-49页 |
| ·场景对象的拾取与反馈 | 第49-50页 |
| ·场景特效 | 第50-54页 |
| ·粒子系统 | 第50-52页 |
| ·公告板技术 | 第52页 |
| ·天空体 | 第52-53页 |
| ·景深处理 | 第53-54页 |
| 第5章 虚拟环境声处理 | 第54-57页 |
| ·基本理论 | 第54-55页 |
| ·三维真实感立体声实现 | 第55-57页 |
| 第6章 VR技术在水利水电工程中的综合应用 | 第57-87页 |
| ·地学可视化 | 第57-60页 |
| ·地图学中的可视化 | 第57-58页 |
| ·基于VR & GIS的新地图学 | 第58-60页 |
| ·水利水电工程施工总平面布置 | 第60-65页 |
| ·施工总布置基本原则 | 第60页 |
| ·施工场地选择 | 第60-61页 |
| ·区域规划 | 第61页 |
| ·分区布置 | 第61-62页 |
| ·施工场区道路三维可视化辅助设 | 第62-65页 |
| ·构皮滩水电站拱坝混凝土施工仿真研究 | 第65-87页 |
| ·研究目的 | 第65-66页 |
| ·施工仿真现状 | 第66-68页 |
| ·坝体浇筑施工过程模拟的基本原理 | 第68-75页 |
| ·坝体施工仿真VR系统模型 | 第75-79页 |
| ·虚拟场景绘制 | 第79-80页 |
| ·施工场区漫游 | 第80-81页 |
| ·施工场地平面布置 | 第81页 |
| ·仿真过程与信息查询 | 第81-87页 |
| 第7章 结论与展望 | 第87-89页 |
| ·本文主要成果 | 第87-88页 |
| ·进一步工作与展望 | 第88-89页 |
| 参考文献 | 第89-93页 |
| 致谢 | 第93页 |