1 绪论 | 第1-10页 |
1.1 引言 | 第6-7页 |
1.2 数字城市的国内外研究状况 | 第7-8页 |
1.2.1 国外研究状况 | 第7-8页 |
1.2.2 国内研究状况 | 第8页 |
1.3 数字校园的研究意义及本文的研究内容 | 第8-10页 |
1.3.1 研究意义 | 第8-9页 |
1.3.2 本文研究的主要内容 | 第9-10页 |
2 城市三维模型建立 | 第10-16页 |
2.1 城市建模的基本原理 | 第10-12页 |
2.1.1 几何建模 | 第10-11页 |
2.1.2 纹理建模 | 第11-12页 |
2.2 城市建模中所存在的问题 | 第12-13页 |
2.2.1 几何建模问题 | 第12页 |
2.2.2 纹理建模问题 | 第12页 |
2.2.3 数据管理与压缩 | 第12-13页 |
2.3 城市三维模型建立方法综述 | 第13-16页 |
2.3.1 三维空间数据模型 | 第13-14页 |
2.3.2 城市三维模型建立的方法 | 第14-16页 |
3 城市三维模型可视化 | 第16-24页 |
3.1 OpenGL概述 | 第16-19页 |
3.1.1 OpenGL在Windows2000上的实现 | 第17页 |
3.1.2 OpenGL的工作流程及三维图像生成原理 | 第17-19页 |
3.2 基于OpenGL的三维景观模型显示 | 第19-24页 |
3.2.1 纹理映射 | 第19-20页 |
3.2.2 利用OpenGL的三维计算机动画生成 | 第20-21页 |
3.2.3 三维场景中物体的选择与拾取 | 第21-24页 |
4 城市三维景观数据的数据库管理 | 第24-29页 |
4.1 对象-关系型数据库Oracle8i | 第24-25页 |
4.2 基于interMedia的纹理数据存贮模型 | 第25-29页 |
4.2.1 interMedia简介 | 第25-26页 |
4.2.2 OCI程序设计概述 | 第26-27页 |
4.2.3 纹理图像数据的存贮模型 | 第27-29页 |
5 数字校园子系统的研究与实现 | 第29-45页 |
5.1 数字校园三维模型的建立 | 第29-34页 |
5.1.1 地形几何建模 | 第30-31页 |
5.1.2 建筑物几何建模 | 第31-33页 |
5.1.3 纹理映射建模 | 第33-34页 |
5.2 数字校园模型可视化 | 第34-37页 |
5.2.1 三维地形显示 | 第34-35页 |
5.2.2 建筑物模型显示 | 第35-36页 |
5.2.3 标志性建筑物显示 | 第36页 |
5.2.4 树木的可视化 | 第36-37页 |
5.3 数字校园三维景观的漫游 | 第37-39页 |
5.4 数字校园三维景观交互操作 | 第39页 |
5.5 数字校园中数据的存贮管理 | 第39-42页 |
5.5.1 纹理数据库的设计 | 第39-42页 |
5.5.2 建筑物属性数据库设计 | 第42页 |
5.6 数字校园子系统简介 | 第42-45页 |
5.6.1 系统的特点 | 第42页 |
5.6.2 系统功能介绍 | 第42-45页 |
6 结论和展望 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
附录 | 第51页 |