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数字城市建立技术研究及数字校园实现

1 绪论第1-10页
 1.1 引言第6-7页
 1.2 数字城市的国内外研究状况第7-8页
  1.2.1 国外研究状况第7-8页
  1.2.2 国内研究状况第8页
 1.3 数字校园的研究意义及本文的研究内容第8-10页
  1.3.1 研究意义第8-9页
  1.3.2 本文研究的主要内容第9-10页
2 城市三维模型建立第10-16页
 2.1 城市建模的基本原理第10-12页
  2.1.1 几何建模第10-11页
  2.1.2 纹理建模第11-12页
 2.2 城市建模中所存在的问题第12-13页
  2.2.1 几何建模问题第12页
  2.2.2 纹理建模问题第12页
  2.2.3 数据管理与压缩第12-13页
 2.3 城市三维模型建立方法综述第13-16页
  2.3.1 三维空间数据模型第13-14页
  2.3.2 城市三维模型建立的方法第14-16页
3 城市三维模型可视化第16-24页
 3.1 OpenGL概述第16-19页
  3.1.1 OpenGL在Windows2000上的实现第17页
  3.1.2 OpenGL的工作流程及三维图像生成原理第17-19页
 3.2 基于OpenGL的三维景观模型显示第19-24页
  3.2.1 纹理映射第19-20页
  3.2.2 利用OpenGL的三维计算机动画生成第20-21页
  3.2.3 三维场景中物体的选择与拾取第21-24页
4 城市三维景观数据的数据库管理第24-29页
 4.1 对象-关系型数据库Oracle8i第24-25页
 4.2 基于interMedia的纹理数据存贮模型第25-29页
  4.2.1 interMedia简介第25-26页
  4.2.2 OCI程序设计概述第26-27页
  4.2.3 纹理图像数据的存贮模型第27-29页
5 数字校园子系统的研究与实现第29-45页
 5.1 数字校园三维模型的建立第29-34页
  5.1.1 地形几何建模第30-31页
  5.1.2 建筑物几何建模第31-33页
  5.1.3 纹理映射建模第33-34页
 5.2 数字校园模型可视化第34-37页
  5.2.1 三维地形显示第34-35页
  5.2.2 建筑物模型显示第35-36页
  5.2.3 标志性建筑物显示第36页
  5.2.4 树木的可视化第36-37页
 5.3 数字校园三维景观的漫游第37-39页
 5.4 数字校园三维景观交互操作第39页
 5.5 数字校园中数据的存贮管理第39-42页
  5.5.1 纹理数据库的设计第39-42页
  5.5.2 建筑物属性数据库设计第42页
 5.6 数字校园子系统简介第42-45页
  5.6.1 系统的特点第42页
  5.6.2 系统功能介绍第42-45页
6 结论和展望第45-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-51页
附录第51页

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