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多层分布式结构对象计算技术的系统设计与实现

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-10页
 1.1 研究背景第8页
 1.2 题目来源、意义及项目说明第8-9页
 1.3 论文的结构及章节安排第9-10页
第二章 分布式结构对象和多层体系结构分析第10-20页
 2.1 分布式结构对象第10-13页
  2.1.1 分布对象技术的发展和概念第10-11页
  2.1.2 分布对象技术与传统的面向对象技术的异同第11页
  2.1.3 分布对象技术的类型第11-13页
 2.2 两层体系结构第13页
  2.2.1 概述第13页
  2.2.2 传统两层系统的局限性第13页
 2.3 三层及多层体系结构第13-16页
  2.3.1 多层分布式体系结构分层介绍第14-15页
  2.3.2 多层体系结构的特点第15-16页
 2.4 统一建模的思想及应用第16-20页
  2.4.1 发展历史第16页
  2.4.2 统一建模语言UML的概念与特点第16-17页
  2.4.3 统一建模语言UML的内容第17-18页
  2.4.4 统一建模语言UML的建模机制第18-20页
第三章 需求分析第20-26页
 3.1 建模过程分析第20-21页
  3.1.1 建模过程的高层视图第20-21页
  3.1.2 实际的建模步骤第21页
 3.2 用户需求第21-23页
 3.3 需求分析第23-26页
  3.3.1 分析和定义用例第23-24页
  3.3.2 特定领域的分析第24-26页
第四章 结构设计——基于多层分布式结构对象计算技术总体方案设计第26-36页
 4.1 系统组网图第26-27页
 4.2 子系统和包的定义第27-33页
  4.2.1 图像采集与传输子系统第29-30页
  4.2.2 语音双向传输子系统第30页
  4.2.3 视频软交换子系统第30页
  4.2.4 视频解压与显示子系统第30-31页
  4.2.5 中心管理与控制子系统第31页
  4.2.6 通信网络子系统第31页
  4.2.7 数据库及报表台子系统第31-32页
  4.2.8 环境量采集与前端设备控制子系统第32页
  4.2.9 告警管理与响应子系统第32-33页
  4.2.10 系统结构设计的包图表示第33页
 4.3 体系结构的样式第33-36页
第五章 详细设计与系统实现第36-60页
 5.1 客户端(界面层)的详细设计与系统实现第37-38页
  5.1.1 图像用户浏览终端的设计与实现第37-38页
  5.1.2 网络浏览器的设计与实现第38页
 5.2 应用服务器(商业逻辑层)的详细设计与系统实现第38-55页
  5.2.1 图像采集与传输服务器的设计与实现第39-43页
  5.2.2 语音双向传输服务器的设计与实现第43-46页
  5.2.3 视频软交换服务器的设计与实现第46-48页
  5.2.4 视频解压与显示服务器的设计与实现第48-49页
  5.2.5 中心管理与控制服务器的设计与实现第49页
  5.2.6 通信网络服务器的设计与实现第49-51页
  5.2.7 环境量采集与前端设备控制服务器的设计与实现第51-53页
  5.2.8 告警管理与响应服务器的设计与实现第53-54页
  5.2.9 网络服务的调用方式第54-55页
 5.3 数据库和数据报表(数据层)的详细设计与系统实现第55-60页
  5.3.1 数据库及报表台服务器的设计与实现第55-57页
  5.3.2 通过访问WWW服务器浏览图像服务第57-60页
第六章 系统的测试、配置和改进第60-63页
 6.1 测试与配置第60页
 6.2 系统的改进第60-63页
  6.2.1 客户端系统平台的改进第60-61页
  6.2.2 双向语音服务器的改进第61-62页
  6.2.3 告警呼叫的设想与改进第62-63页
结束语第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-67页

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