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基于光子映射的三维场景Radiositymap计算系统

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·光子映射技术综述第10-13页
     ·光子映射的优势第10-11页
     ·光子映射过程第11-13页
   ·三维场景描述方法综述第13-15页
     ·三维场景的VRML描述第13-14页
     ·三维场景的X3D描述第14-15页
   ·Radiositymap计算系统综述第15-17页
     ·Radiositymap技术概述第15-16页
     ·当前流行的Radiositymap计算系统第16-17页
   ·研究背景、目标、主要贡献和本文结构第17-19页
     ·研究背景第17-18页
     ·研究目标第18页
     ·主要贡献第18-19页
     ·本文结构第19页
   ·本章小结第19-20页
第2章 Radiositymap计算系统框架第20-33页
   ·系统总体架构与子系统简介第20-24页
     ·参数化子系统第21-22页
     ·纹理压缩子系统第22-23页
     ·光子映射接口第23-24页
   ·系统架构设计思想第24-26页
   ·系统的数据处理第26-32页
     ·整体数据处理过程第26-28页
     ·场景数据的内存结构第28-31页
     ·各子系统对数据的处理第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 Radiositymap计算中的参数化算法第33-47页
   ·参数化技术概述第33-37页
     ·三角网格的参数化第33-34页
     ·一些较典型的参数化方法第34-37页
   ·基于法线主轴的参数化算法第37-44页
     ·法线主轴的提出第37-38页
     ·基于法线主轴的三角形合并第38-40页
     ·Radiositymap纹理坐标的计算第40-42页
     ·参数化算法优化第42-44页
   ·参数化算法分析与改进方法第44-45页
   ·本章小结第45-47页
第4章 Radiositymap计算系统对HDR技术的支持第47-53页
   ·HDR技术的优势第47-49页
   ·本系统使用的Tone Mapping技术第49-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 Radiositymap的压缩第53-65页
   ·基于装箱算法的Radiositymap压缩第53-54页
   ·装箱算法概述第54-56页
   ·基于树结构的Radiositymap装箱算法第56-62页
     ·基于树结构的矩形装箱算法第57-60页
     ·装箱后的数据记录与恢复第60-62页
   ·装箱算法分析与改进方法第62-63页
   ·Radiositymap的格式转换第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第6章 系统测试与分析第65-77页
   ·测试方案第65-66页
     ·测试数据第65页
     ·测试流程第65-66页
     ·测试环境第66页
   ·测试结果第66-75页
     ·河坊街场景第66-69页
     ·虚拟港口场景第69-72页
     ·浙大紫金港校区场景第72-75页
     ·数据指标第75页
   ·测试结果分析第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第7章 总结与展望第77-79页
   ·研究工作总结第77-78页
   ·研究中的不足与进一步工作的展望第78-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页
作者简历第83页

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