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姿态无关的三维动画素材模型检索方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
图目录第8-9页
第1章 绪论第9-23页
   ·研究背景第9-10页
   ·三维形状检索与相似性度量定义第10-12页
     ·形状检索定义第10页
     ·相似性度量第10-12页
   ·相关研究工作第12-21页
     ·基于全局特征的方法第12-15页
     ·基于图的方法第15-17页
     ·面向姿态无关的模型检索第17-21页
   ·本文研究内容第21-23页
第2章 模型的姿态无关变换第23-44页
   ·基于谱的相关研究工作介绍第23-25页
   ·基于谱的模型姿态无关变换第25-34页
     ·仿射矩阵和谱嵌入第25-26页
     ·对模型构造连通图第26-29页
     ·构造姿态无关的仿射变换第29-31页
     ·利用Nystrom近似提高效率第31-34页
   ·关键算法实现第34-43页
     ·利用最小生成树构造连通图第34-36页
     ·改进的重构连通图方案第36-40页
     ·利用Pairing Heap求解图的最短路径长度第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第3章 层次结构的形状描述符第44-52页
   ·基于特征值的形状描述符第44-47页
     ·基于特征值的形状描述符的构成第44-46页
     ·基于特征值的描述符的区分能力第46-47页
   ·基于统计直方图的形状描述符第47-49页
     ·直方图的构造第47-48页
     ·直方图的距离度量第48-49页
   ·基于关键点匹配的形状描述符第49-50页
   ·层次结构的形状描述符第50-52页
第4章 原型系统介绍第52-60页
   ·系统开发平台及环境第52-54页
   ·系统所用的外部库第54-55页
     ·CSGL—基于.net平台的开放OpenGL库第54页
     ·GSL—通用计算库第54-55页
   ·与系统其他部分的连接第55页
   ·部分实验结果展示和分析第55-60页
第5章 总结和展望第60-62页
   ·总结和改进第60-61页
   ·未来的工作第61-62页
参考文献第62-67页
致谢第67-68页
作者简历第68页

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