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VRML在情境化学习中的应用设计

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-16页
 第一节 课题研究的背景分析第8-9页
  一、新课程与教学改革的发展需求第8页
  二、情境学习对情境创设提出更高要求第8页
  三、虚拟现实技术及其教学优势第8-9页
 第二节 课题研究的现状分析第9-12页
  一、国内外关于情境教学的研究现状第9-10页
  二、VRML技术发展及教育应用现状第10-12页
 第三节 课题研究的学习理论支持第12-14页
  一、情境学习理论第12-13页
  二、建构主义学习理论第13页
  三、人本主义学习理论第13-14页
  四、自主学习理论第14页
 第四节 论文内容和研究意义第14-16页
  一、主要研究内容第14-15页
  二、课题研究意义第15-16页
第二章 VRML技术与情境化学习第16-24页
 第一节 虚拟现实建模语言VRML第16-21页
  一、VRML概述第16页
  二、VRML的特性第16-17页
  三、VRML的体系结构第17-20页
  四、VRML的编写与使用第20-21页
 第二节 情境化学习的特点分析第21-23页
  一、情境认知与情境学习第21-22页
  二、情境化学习的特点第22页
  三、学习情境及其分类第22-23页
 第三节 VRML对情境化学习的支持效用第23-24页
第三章 VRML在情境化学习中的应用分析第24-31页
 第一节 情境学习的设计原则第24-25页
 第二节 VRML在情境学习中的应用方式第25-26页
  一、虚拟演示第25页
  二、虚拟实验与技能训练第25-26页
  三、虚拟漫游和展示第26页
 第三节 基于VRML的情境化学习环境第26-31页
  一、情境化学习的活动步骤第26-27页
  二、情境化学习环境的功能结构第27-28页
  三、基于VRML的情境学习活动流程第28-29页
  四、情境化学习环境的网络导航设计第29-31页
第四章 VRML在情境化学习中的应用设计第31-49页
 第一节 虚拟学习情境的设计第31-44页
  一、虚拟学习场景的设计第31-33页
  二、三维仿真课件的设计第33-35页
  三、视频、动画、PPT课件的播放与控制第35-37页
  四、虚拟人物的设计第37-43页
  五、功能菜单和链接设计第43-44页
 第二节 练习与扩展环境设计第44-46页
  一、虚拟实验设计第44-45页
  二、虚拟场景漫游第45页
  三、三维练习题第45-46页
 第三节 其他功能模块的设计第46-48页
  一、VRML浏览器的使用说明第46-47页
  二、协作学习模块的设计第47-48页
 第四节 VRML文件优化处理第48-49页
第五章 研究总结与展望第49-52页
 一、课题研究工作总结第49-50页
 二、下一步研究工作第50页
 三、技术应用未来展望第50-52页
参考文献第52-54页
在校期间的研究成果及发表的学术论文第54-55页
致谢第55页

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