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基于信息技术的情景教学策略研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题研究背景和意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·国外研究综述第8-9页
     ·国内研究综述第9-10页
   ·主要研究方法第10页
   ·研究内容第10-11页
第二章 教学平台第11-20页
   ·国际信息技术的发展第11-12页
   ·我国信息技术的发展第12-14页
   ·信息技术的功能特点第14-16页
     ·信息技术作为教学环境第14页
     ·信息技术作为教学平台第14-15页
     ·信息技术作为交流工具第15页
     ·信息技术作为评价工具第15页
     ·信息技术作为情境工具第15-16页
     ·信息技术作为学习和交流工具第16页
   ·信息技术在教育领域的作用第16-18页
     ·教学演示第17页
     ·主体交流第17页
     ·研究学习第17-18页
     ·构建新知第18页
   ·信息技术的普及与推广第18-20页
第三章 情景教学的理论基础第20-31页
   ·知识的三个层次第20-22页
   ·共同经验原理第22-25页
     ·信息寻求理论第23页
     ·随机通达教学第23-24页
     ·共同经验的意义第24-25页
   ·戴尔的经验之塔第25-27页
   ·建构主义理论第27-31页
     ·建构主义知识观第27-28页
     ·建构主义学习观第28-29页
     ·建构主义的教学观第29-31页
第四章 情景教学应用第31-46页
   ·情景教学第31-33页
   ·教学案例第33-41页
     ·语文情景教学第33-34页
     ·英语情景教学第34-35页
     ·体育情景教学第35-37页
     ·音乐情景教学第37-38页
     ·历史与社会情景教学第38-39页
     ·化学情景教学第39-40页
     ·KJ经理人情景教学第40-41页
   ·情景教学原则第41-42页
     ·思想性原则第41页
     ·主体性原则第41-42页
     ·参与性原则第42页
     ·趣味性原则第42页
     ·实效性原则第42页
   ·情景教学模型第42-44页
     ·通用操作框架第42-43页
     ·情景创设方法第43页
     ·情景教学注意点第43-44页
   ·本章小结第44-46页
第五章 总结第46-47页
参考文献第47-50页
致谢第50页

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