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建筑设计中几何及智能算法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·课题的背景和意义第8-9页
   ·国内外发展现状第9-10页
   ·论文的主要内容及章节安排第10-12页
2 建筑设计中折纸模型的数学理论第12-18页
   ·折纸与建筑第12页
   ·藤田昭公理(HUZITA-HATORIAXIOMS)第12-16页
   ·折纸的计算机模拟第16-18页
     ·软件平台第16-17页
     ·折纸模拟的实现过程第17-18页
3 建筑设计中一种新折纸方式研究第18-36页
   ·藤田昭公理与建筑设计中的扩充第18页
   ·藤田昭公理基础下的一种新的基本折纸方法第18-21页
   ·在建筑设计中对新基本折纸方法的三维模拟第21-34页
     ·一条折痕的三维模拟第21-23页
     ·藤田昭公理基础下的新基本折纸方法三维模拟第23-29页
     ·破坏纸张结构的折叠方法的三维模拟第29-33页
     ·其他折叠例子第33-34页
   ·在建筑设计中折纸方法的总结与展望第34-36页
4 建筑设计中其他算法的应用第36-50页
   ·八后问题第36-39页
   ·元胞自动机(CELLULAR AUTOMATA)第39-44页
     ·生命游戏(Game of Life)第41-43页
     ·Game of Life in Rhino第43-44页
   ·建筑设计中三维VORONOI模型研究第44-48页
     ·Voronoi图第44-48页
   ·本章小结第48-50页
5 论文工作总结第50-52页
   ·取得的研究成果第50页
   ·论文主要创新点第50页
   ·后续研究建议第50-52页
发表论文和参加科研情况说明第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
附录第57-62页

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