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基于BREW平台移动流媒体的分析与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-11页
   ·移动流媒体背景及应用第8-9页
   ·国内外研究现状第9页
   ·论文的主要研究内容第9-11页
2 移动流媒体相关技术第11-17页
   ·3G相关技术第11-15页
     ·概念第11-12页
     ·主要特点第12页
     ·3G主流技术第12-13页
     ·3G-324M协议简介第13-15页
   ·3G网络中的移动流媒体第15-17页
     ·概念第15页
     ·主要特点第15-17页
3 移动流媒体设计及BREW平台开发第17-35页
   ·影响流媒体QoS的因素第17-18页
   ·流媒体系统设计第18-19页
     ·流媒体服务器第18页
     ·业务服务器第18-19页
   ·编码设计第19-20页
     ·MPEG-4第19-20页
     ·H.264第20页
     ·MPEG-4与H.264比较第20页
   ·网络通信设计第20-24页
     ·实时传输协议RTP、RTCP第20-21页
     ·实时流协议RTSP第21页
     ·拥塞和差错控制设计第21-22页
     ·移动流媒体内容分发网络第22-23页
     ·缓存技术设计第23-24页
   ·3GPP PSS协议第24页
   ·流媒体传输码率适配第24-25页
   ·BREW平台开发第25-35页
     ·建立BREW平台的目的第26-27页
     ·BREW平台的参与者第27-28页
     ·BREW平台功能模块第28页
     ·Download Server第28-29页
     ·服务提供商第29页
     ·网络运营商第29页
     ·BREW平台架构第29-30页
     ·BREW工作机制第30-32页
     ·其他主流技术与BREW技术优缺点比较第32-35页
4 移动流媒体系统客户端的详细实现第35-65页
   ·客户端软件详细设计第35-37页
   ·系统界面设计第37-40页
   ·BREW环境配置第40-44页
     ·BREW SDK的安装第42页
     ·BREW SDK的组成第42-44页
   ·BREW平台技术开发第44-49页
     ·BREW Developer Tools第44页
     ·BREW组件之间的交互第44-45页
     ·BREW环境及目录第45-46页
     ·BREW调度策略第46-49页
   ·uiOne程序开发第49-53页
     ·uiOne工具包第49页
     ·uiOne组件结构第49-52页
     ·ulOne应用创建流程第52-53页
   ·移动流媒体应用加载过程第53-55页
   ·客户端程序实现第55-65页
5 移动流媒体系统的测试第65-72页
   ·测试原理第65-66页
   ·移动流媒体测试点识别第66页
   ·流媒体测试环境配置第66页
   ·测试用例的设计第66-72页
6 总结与展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页
附录 硕士研究生学习阶段发表论文第76页

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