基于BREW平台移动流媒体的分析与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·移动流媒体背景及应用 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9页 |
·论文的主要研究内容 | 第9-11页 |
2 移动流媒体相关技术 | 第11-17页 |
·3G相关技术 | 第11-15页 |
·概念 | 第11-12页 |
·主要特点 | 第12页 |
·3G主流技术 | 第12-13页 |
·3G-324M协议简介 | 第13-15页 |
·3G网络中的移动流媒体 | 第15-17页 |
·概念 | 第15页 |
·主要特点 | 第15-17页 |
3 移动流媒体设计及BREW平台开发 | 第17-35页 |
·影响流媒体QoS的因素 | 第17-18页 |
·流媒体系统设计 | 第18-19页 |
·流媒体服务器 | 第18页 |
·业务服务器 | 第18-19页 |
·编码设计 | 第19-20页 |
·MPEG-4 | 第19-20页 |
·H.264 | 第20页 |
·MPEG-4与H.264比较 | 第20页 |
·网络通信设计 | 第20-24页 |
·实时传输协议RTP、RTCP | 第20-21页 |
·实时流协议RTSP | 第21页 |
·拥塞和差错控制设计 | 第21-22页 |
·移动流媒体内容分发网络 | 第22-23页 |
·缓存技术设计 | 第23-24页 |
·3GPP PSS协议 | 第24页 |
·流媒体传输码率适配 | 第24-25页 |
·BREW平台开发 | 第25-35页 |
·建立BREW平台的目的 | 第26-27页 |
·BREW平台的参与者 | 第27-28页 |
·BREW平台功能模块 | 第28页 |
·Download Server | 第28-29页 |
·服务提供商 | 第29页 |
·网络运营商 | 第29页 |
·BREW平台架构 | 第29-30页 |
·BREW工作机制 | 第30-32页 |
·其他主流技术与BREW技术优缺点比较 | 第32-35页 |
4 移动流媒体系统客户端的详细实现 | 第35-65页 |
·客户端软件详细设计 | 第35-37页 |
·系统界面设计 | 第37-40页 |
·BREW环境配置 | 第40-44页 |
·BREW SDK的安装 | 第42页 |
·BREW SDK的组成 | 第42-44页 |
·BREW平台技术开发 | 第44-49页 |
·BREW Developer Tools | 第44页 |
·BREW组件之间的交互 | 第44-45页 |
·BREW环境及目录 | 第45-46页 |
·BREW调度策略 | 第46-49页 |
·uiOne程序开发 | 第49-53页 |
·uiOne工具包 | 第49页 |
·uiOne组件结构 | 第49-52页 |
·ulOne应用创建流程 | 第52-53页 |
·移动流媒体应用加载过程 | 第53-55页 |
·客户端程序实现 | 第55-65页 |
5 移动流媒体系统的测试 | 第65-72页 |
·测试原理 | 第65-66页 |
·移动流媒体测试点识别 | 第66页 |
·流媒体测试环境配置 | 第66页 |
·测试用例的设计 | 第66-72页 |
6 总结与展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
附录 硕士研究生学习阶段发表论文 | 第76页 |