中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
第一章 导言 | 第8-19页 |
·现实背景 | 第8-13页 |
·互联网是全球近20年来新经济的发动机 | 第8页 |
·中国在全球互联网市场中的地位 | 第8-9页 |
·虚拟社区正在成为互联网的重要组成部分 | 第9-10页 |
·网络游戏作为商业模式最成熟的虚拟社区具备研究的最佳条件 | 第10-11页 |
·体验经济的历史机遇 | 第11-12页 |
·虚拟社区(网络游戏)是体验经济商业模式的先行者 | 第12-13页 |
·研究问题 | 第13-15页 |
·Flow前置变量:网站功能属性、社会属性对Flow影响 | 第13-14页 |
·Flow结果变量: Flow对正向感情、用户参与决策影响 | 第14-15页 |
·研究方法 | 第15-17页 |
·研究意义 | 第17-19页 |
·理论意义 | 第17页 |
·实践意义 | 第17-19页 |
第二章 文献综述 | 第19-56页 |
·最佳行为体验(Flow)理论 | 第19-36页 |
·Flow的定义 | 第19-21页 |
·Flow动态理论 | 第21-25页 |
·Flow的研究方法 | 第25-27页 |
·Flow的特征维度 | 第27-30页 |
·互联网环境中Flow的研究 | 第30-35页 |
·Flow的测量 | 第35-36页 |
·Flow前置变量的探索:网站属性与Flow的关系 | 第36-49页 |
·理论背景 | 第36-39页 |
·网站属性概念构建 | 第39-43页 |
·网站属性与Flow关系的研究 | 第43-44页 |
·本研究网站属性与Flow的关系假设 | 第44-49页 |
·Flow结果变量的相关研究 | 第49-54页 |
·正向感情概念构建 | 第49页 |
·Flow与正向感情的关系 | 第49-50页 |
·Flow与正向感情关系的相关 | 第50-52页 |
·正向感情与参与者决策的关系 | 第52-54页 |
·文献评论 | 第54-56页 |
第三章 探索性研究 | 第56-84页 |
·关键概念量表开发 | 第56-77页 |
·问项开发 | 第56-59页 |
·问项筛选 | 第59页 |
·量表确认 | 第59-61页 |
·探索性因子分析 | 第61-69页 |
·验证性因子分析 | 第69-76页 |
·路径分析 | 第76页 |
·小结 | 第76-77页 |
·实验研究 | 第77-84页 |
·实验设计 | 第78-79页 |
·实验1:功能属性不变,探索社会属性对于Flow及参与者决策影响 | 第79-81页 |
·实验2:社会属性不变,探索功能属性对于Flow及参与者决策影响 | 第81-83页 |
·实验小结 | 第83-84页 |
第四章 假设与模型 | 第84-86页 |
·研究模型 | 第84页 |
·研究假设 | 第84-86页 |
第五章 实证研究 | 第86-121页 |
·研究方法论与实施 | 第86-87页 |
·调查问卷 | 第87-88页 |
·问卷设计 | 第87页 |
·问卷前测 | 第87-88页 |
·研究对象界定与抽样 | 第88页 |
·数据收集 | 第88-90页 |
·问卷调查实施 | 第88-89页 |
·问卷审核与整理 | 第89-90页 |
·问卷录入 | 第90页 |
·数据检验与统计分析 | 第90-92页 |
·数据检验 | 第90-91页 |
·数据统计与分析 | 第91-92页 |
·描述统计 | 第92-97页 |
·被访者要求 | 第92页 |
·玩家背景资料及特性分析 | 第92-97页 |
·因子分析 | 第97-118页 |
·功能属性量表分析 | 第99-104页 |
·社会属性量表分析 | 第104-108页 |
·Flow量表分析 | 第108-113页 |
·享乐主义量表分析 | 第113-116页 |
·积极的口碑推荐&顾客保留意向量表分析 | 第116-118页 |
·整体模型检验 | 第118-121页 |
第六章 结论与讨论 | 第121-125页 |
·研究发现及管理含义 | 第121-123页 |
·社会属性内涵的界定 | 第121-122页 |
·Flow体验影响因素的探索 | 第122页 |
·体验结果变量的考察 | 第122-123页 |
·Flow量表在中国环境下的检验 | 第123页 |
·研究局限性 | 第123页 |
·未来研究方向 | 第123-125页 |
附件 | 第125-162页 |
参考文献 | 第162-166页 |