动态场景下的自适应光度补偿
摘要 | 第1-7页 |
英文摘要 | 第7-8页 |
目录 | 第8-10页 |
插图目录 | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-22页 |
·研究背景 | 第13-15页 |
·虚拟现实 | 第13页 |
·增强现实 | 第13-15页 |
·投影式增强现实 | 第15-20页 |
·光度补偿的意义 | 第16-17页 |
·光度补偿的研究现状 | 第17-18页 |
·光度补偿面临的问题 | 第18-20页 |
·本文的研究目标及内容安排 | 第20-22页 |
第二章 投影仪-相机的几何标定 | 第22-29页 |
·几何映射简介 | 第22页 |
·二维匹配 | 第22-23页 |
·二维图像配准 | 第22-23页 |
·仿射变换 | 第23页 |
·相机的几何标定 | 第23-25页 |
·相机成像的几何模型 | 第23-25页 |
·相机成像的几何标定 | 第25页 |
·线性模型的几何标定 | 第25-27页 |
·模型的简化 | 第25-26页 |
·几何标定步骤 | 第26-27页 |
·非线性模型的几何标定 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第三章 静态场景下的光度补偿 | 第29-34页 |
·系统标定 | 第29-30页 |
·光度补偿算法 | 第30-31页 |
·分析与比较 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 投影仪-相机的光度标定 | 第34-45页 |
·投影仪-相机系统辐射度模型 | 第34-37页 |
·相机的响应函数 | 第37-39页 |
·相机成像概念 | 第37页 |
·相机响应函数的标定 | 第37-39页 |
·投影仪的响应函数 | 第39-42页 |
·投影仪的分布函数 | 第39-41页 |
·投影仪响应函数的标定 | 第41-42页 |
·系统的颜色混合矩阵 | 第42-43页 |
·测定方法 | 第42页 |
·结果验证 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第五章 动态场景下的光度补偿 | 第45-52页 |
·动态场景中的问题 | 第45页 |
·现有的解决方法 | 第45-49页 |
·Fujii方法 | 第45-47页 |
·Bimber方法 | 第47-48页 |
·总结 | 第48-49页 |
·动态场景下的自适应光度补偿 | 第49-50页 |
·系统标定 | 第49-50页 |
·自适应动态场景 | 第50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
第六章 实验结果与分析 | 第52-60页 |
·实验器材 | 第52页 |
·系统参数标定 | 第52-55页 |
·几何映射 | 第52-53页 |
·相机的响应函数 | 第53-55页 |
·投影仪响应函数 | 第55页 |
·光度标定 | 第55页 |
·动态场景下的光度补偿结果 | 第55-60页 |
第七章 全文总结与展望 | 第60-62页 |
·本文工作共结 | 第60-61页 |
·工作展望 | 第61-62页 |
附录 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |