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《宿舍侦探》推理类AVG游戏设计

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一部分:基于沉浸感理论的推理类AVG游戏设计作品图片第10-22页
    1.设计作品图片第10-16页
        1.1.游戏运行截图第10-16页
    2.设计过程图片第16-22页
        2.1.前期策划脚本第16-17页
        2.2.游戏素材绘制第17-19页
        2.3.游戏UX设计第19-21页
        2.4.游戏程序开发第21-22页
第二部分:《宿舍侦探》推理类AVG游戏设计报告第22-63页
    1.需求调查报告第22-30页
        1.1.对推理类AVG游戏的需求第22-25页
            1.1.1. 玩家对推理类AVG游戏的需求第22-23页
            1.1.2.推理类AVG游戏的文化价值第23-25页
        1.2.推理类AVG游戏发展与暴露的问题第25-27页
        1.3. 推理类AVG游戏的设计需求第27-29页
        1.4. 需求调查结论对设计课题的作用与意义第29-30页
    2.沉浸感理论研究报告第30-43页
        2.1. 研究概述第30-31页
        2.2.关于沉浸感的理论研究第31-38页
            2.2.1.沉浸感理论的概念与发展第31-32页
            2.2.2.沉浸感的特征要素第32-34页
            2.2.3. 情境机制之于游戏沉浸感的意义第34-37页
            2.2.4. 沉浸感中临在体验机制第37-38页
        2.3. 沉浸感理论在推理类AVG游戏中的应用可能第38-42页
            2.3.1. 推理类AVG游戏的沉浸感体验第38-39页
            2.3.2. 推理类AVG游戏沉浸体验要素的提取第39-40页
            2.3.3. 关于游戏动态难度系统的导入第40-42页
        2.4. 小结第42-43页
    3.《宿舍侦探》推理类AVG游戏设计过程报告第43-51页
        3.1. 设计创意阐述第43-44页
        3.2. 设计过程第44-50页
            3.2.1. 游戏剧本撰写第44-45页
            3.2.2. 游戏机制的设计第45-50页
        3.3. 设计小结第50-51页
    4. 设计研究总结第51-53页
        4.1. 研究成果与价值第51页
        4.2. 创新与不足第51-52页
        4.3. 发展展望第52-53页
    5. 参考文献第53-55页
    6. 附录第55-63页
        6.1. 游戏开场流程图第55-57页
        6.2. 游戏机制交互稿第57-59页
        6.3. 物品线索文案第59-61页
        6.4. 人物台词文案第61-63页
致谢第63页

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