摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一部分:基于沉浸感理论的推理类AVG游戏设计作品图片 | 第10-22页 |
1.设计作品图片 | 第10-16页 |
1.1.游戏运行截图 | 第10-16页 |
2.设计过程图片 | 第16-22页 |
2.1.前期策划脚本 | 第16-17页 |
2.2.游戏素材绘制 | 第17-19页 |
2.3.游戏UX设计 | 第19-21页 |
2.4.游戏程序开发 | 第21-22页 |
第二部分:《宿舍侦探》推理类AVG游戏设计报告 | 第22-63页 |
1.需求调查报告 | 第22-30页 |
1.1.对推理类AVG游戏的需求 | 第22-25页 |
1.1.1. 玩家对推理类AVG游戏的需求 | 第22-23页 |
1.1.2.推理类AVG游戏的文化价值 | 第23-25页 |
1.2.推理类AVG游戏发展与暴露的问题 | 第25-27页 |
1.3. 推理类AVG游戏的设计需求 | 第27-29页 |
1.4. 需求调查结论对设计课题的作用与意义 | 第29-30页 |
2.沉浸感理论研究报告 | 第30-43页 |
2.1. 研究概述 | 第30-31页 |
2.2.关于沉浸感的理论研究 | 第31-38页 |
2.2.1.沉浸感理论的概念与发展 | 第31-32页 |
2.2.2.沉浸感的特征要素 | 第32-34页 |
2.2.3. 情境机制之于游戏沉浸感的意义 | 第34-37页 |
2.2.4. 沉浸感中临在体验机制 | 第37-38页 |
2.3. 沉浸感理论在推理类AVG游戏中的应用可能 | 第38-42页 |
2.3.1. 推理类AVG游戏的沉浸感体验 | 第38-39页 |
2.3.2. 推理类AVG游戏沉浸体验要素的提取 | 第39-40页 |
2.3.3. 关于游戏动态难度系统的导入 | 第40-42页 |
2.4. 小结 | 第42-43页 |
3.《宿舍侦探》推理类AVG游戏设计过程报告 | 第43-51页 |
3.1. 设计创意阐述 | 第43-44页 |
3.2. 设计过程 | 第44-50页 |
3.2.1. 游戏剧本撰写 | 第44-45页 |
3.2.2. 游戏机制的设计 | 第45-50页 |
3.3. 设计小结 | 第50-51页 |
4. 设计研究总结 | 第51-53页 |
4.1. 研究成果与价值 | 第51页 |
4.2. 创新与不足 | 第51-52页 |
4.3. 发展展望 | 第52-53页 |
5. 参考文献 | 第53-55页 |
6. 附录 | 第55-63页 |
6.1. 游戏开场流程图 | 第55-57页 |
6.2. 游戏机制交互稿 | 第57-59页 |
6.3. 物品线索文案 | 第59-61页 |
6.4. 人物台词文案 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |