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基于Unity3D引擎的三维角色扮演游戏设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外相关研究情况第10-11页
    1.3 主要研究内容第11-13页
2 相关技术介绍第13-20页
    2.1 Unity3D游戏引擎第13-16页
    2.2 开发语言第16页
    2.3 NGUI插件第16-19页
    2.4 本章小结第19-20页
3 游戏分析设计第20-40页
    3.1 游戏需求分析第20-26页
    3.2 游戏总体设计第26-27页
    3.3 游戏功能设计第27-34页
    3.4 游戏类体设计第34-39页
    3.5 本章小结第39-40页
4 游戏实现第40-73页
    4.1 背包功能实现第40-48页
    4.2 怪物功能实现第48-54页
    4.3 信息管理实现第54-58页
    4.4 战斗功能实现第58-72页
    4.5 本章小结第72-73页
5 游戏测试第73-79页
    5.1 游戏功能测试第73-77页
    5.2 游戏性能测试第77-78页
    5.3 本章小结第78-79页
6 总结与展望第79-81页
    6.1 全文总结第79页
    6.2 展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-86页

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