基于Unity3D引擎的三维角色扮演游戏设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外相关研究情况 | 第10-11页 |
| 1.3 主要研究内容 | 第11-13页 |
| 2 相关技术介绍 | 第13-20页 |
| 2.1 Unity3D游戏引擎 | 第13-16页 |
| 2.2 开发语言 | 第16页 |
| 2.3 NGUI插件 | 第16-19页 |
| 2.4 本章小结 | 第19-20页 |
| 3 游戏分析设计 | 第20-40页 |
| 3.1 游戏需求分析 | 第20-26页 |
| 3.2 游戏总体设计 | 第26-27页 |
| 3.3 游戏功能设计 | 第27-34页 |
| 3.4 游戏类体设计 | 第34-39页 |
| 3.5 本章小结 | 第39-40页 |
| 4 游戏实现 | 第40-73页 |
| 4.1 背包功能实现 | 第40-48页 |
| 4.2 怪物功能实现 | 第48-54页 |
| 4.3 信息管理实现 | 第54-58页 |
| 4.4 战斗功能实现 | 第58-72页 |
| 4.5 本章小结 | 第72-73页 |
| 5 游戏测试 | 第73-79页 |
| 5.1 游戏功能测试 | 第73-77页 |
| 5.2 游戏性能测试 | 第77-78页 |
| 5.3 本章小结 | 第78-79页 |
| 6 总结与展望 | 第79-81页 |
| 6.1 全文总结 | 第79页 |
| 6.2 展望 | 第79-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-86页 |